GeForce GTX 1660 Ti vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 5080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 опережает 1660 Ti на целых 182% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 203 | 10 |
| Место по популярности | 46 | 81 |
| Соотношение цена-качество | 32.08 | 49.01 |
| Энергоэффективность | 19.48 | 18.32 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | TU116 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 22 февраля 2019 (6 лет назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 279$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5080 соотношение цены и качества на 53% лучше, чем у GTX 1660 Ti.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1536 | 10752 |
| Частота ядра | 1500 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 6,600 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 169.9 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 112 |
| TMUs | 96 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | 1.5 Мб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 229 мм | 304 мм |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 10.1 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 104
−96.2%
| 204
+96.2%
|
| 1440p | 59
−166%
| 157
+166%
|
| 4K | 39
−174%
| 107
+174%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 2.68
+82.5%
| 4.90
−82.5%
|
| 1440p | 4.73
+34.6%
| 6.36
−34.6%
|
| 4K | 7.15
+30.5%
| 9.34
−30.5%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti на 83% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti на 35% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti на 31% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−91.4%
|
300−350
+91.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 78
−190%
|
220−230
+190%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−151%
|
170−180
+151%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 129
−52.7%
|
190−200
+52.7%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−91.4%
|
300−350
+91.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 71
−218%
|
220−230
+218%
|
| Far Cry 5 | 109
−117%
|
230−240
+117%
|
| Fortnite | 247
−22.3%
|
300−350
+22.3%
|
| Forza Horizon 4 | 131
−163%
|
300−350
+163%
|
| Forza Horizon 5 | 107
−126%
|
240−250
+126%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−151%
|
170−180
+151%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200
+14.3%
|
170−180
−14.3%
|
| Valorant | 190−200
−211%
|
600−650
+211%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 112
−75.9%
|
190−200
+75.9%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−91.4%
|
300−350
+91.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 57
−296%
|
220−230
+296%
|
| Dota 2 | 181
−176%
|
500−550
+176%
|
| Far Cry 5 | 99
−139%
|
230−240
+139%
|
| Fortnite | 143
−111%
|
300−350
+111%
|
| Forza Horizon 4 | 122
−182%
|
300−350
+182%
|
| Forza Horizon 5 | 94
−157%
|
240−250
+157%
|
| Grand Theft Auto V | 119
−46.2%
|
170−180
+46.2%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−151%
|
170−180
+151%
|
| Metro Exodus | 55
−18.2%
|
65
+18.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150
−16.7%
|
170−180
+16.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 116
−249%
|
400−450
+249%
|
| Valorant | 190−200
−211%
|
600−650
+211%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 102
−93.1%
|
190−200
+93.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 46
−391%
|
220−230
+391%
|
| Dota 2 | 168
−168%
|
450−500
+168%
|
| Far Cry 5 | 94
−152%
|
230−240
+152%
|
| Forza Horizon 4 | 97
−255%
|
300−350
+255%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−137%
|
161
+137%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
−35.7%
|
170−180
+35.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−350%
|
279
+350%
|
| Valorant | 118
−414%
|
600−650
+414%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 117
−158%
|
300−350
+158%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−307%
|
290−300
+307%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−138%
|
500−550
+138%
|
| Grand Theft Auto V | 62
−171%
|
160−170
+171%
|
| Metro Exodus | 33
−424%
|
173
+424%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
−110%
|
450−500
+110%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 76
−158%
|
190−200
+158%
|
| Cyberpunk 2077 | 27
−426%
|
140−150
+426%
|
| Far Cry 5 | 67
−243%
|
230−240
+243%
|
| Forza Horizon 4 | 77
−297%
|
300−350
+297%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−263%
|
127
+263%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−330%
|
232
+330%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75
−101%
|
150−160
+101%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−66.7%
|
55
+66.7%
|
| Grand Theft Auto V | 56
−234%
|
180−190
+234%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−350%
|
90
+350%
|
| Metro Exodus | 21
−495%
|
120−130
+495%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−440%
|
232
+440%
|
| Valorant | 180−190
−75.9%
|
300−350
+75.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 43
−216%
|
130−140
+216%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−312%
|
130−140
+312%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
−545%
|
70−75
+545%
|
| Dota 2 | 94
−177%
|
260−270
+177%
|
| Far Cry 5 | 35
−389%
|
170−180
+389%
|
| Forza Horizon 4 | 51
−498%
|
300−350
+498%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−265%
|
73
+265%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−146%
|
95−100
+146%
|
4K
Epic
| Fortnite | 25
−216%
|
75−80
+216%
|
Так GTX 1660 Ti и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 96% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 166% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 174% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti на 14% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 545% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 5080 лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 28.88 | 81.49 |
| Новизна | 22 февраля 2019 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 360 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 200%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 182.2%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более тонкий на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
