GeForce GTX 1650 vs RTX 4090 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4090 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4090 Mobile опережает GTX 1650 на целых 252% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4090 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 266 | 18 |
Место по популярности | 3 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 39.19 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.91 | 41.60 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU117 | AD103 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4090 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4090 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 9728 |
Частота ядра | 1485 МГц | 1335 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 515.3 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 32.98 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 56 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4090 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4090 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 576.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4090 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4090 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4090 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4090 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−158%
| 178
+158%
|
1440p | 37
−254%
| 131
+254%
|
4K | 23
−270%
| 85
+270%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.16 | нет данных |
1440p | 4.03 | нет данных |
4K | 6.48 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−388%
|
156
+388%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−115%
|
110−120
+115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−102%
|
95−100
+102%
|
Battlefield 5 | 79
−120%
|
170−180
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−102%
|
100−110
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−344%
|
142
+344%
|
Far Cry 5 | 64
−65.6%
|
100−110
+65.6%
|
Far Cry New Dawn | 80
−65%
|
130−140
+65%
|
Forza Horizon 4 | 229
+4.1%
|
220−230
−4.1%
|
Hitman 3 | 49
−243%
|
168
+243%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+39%
|
210−220
−39%
|
Metro Exodus | 101
−49.5%
|
150−160
+49.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−44.2%
|
110−120
+44.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−87.8%
|
210−220
+87.8%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+54.5%
|
140−150
−54.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−37.3%
|
110−120
+37.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−434%
|
187
+434%
|
Battlefield 5 | 72
−142%
|
170−180
+142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−128%
|
100−110
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−325%
|
136
+325%
|
Far Cry 5 | 52
−104%
|
100−110
+104%
|
Far Cry New Dawn | 56
−136%
|
130−140
+136%
|
Forza Horizon 4 | 201
−9.5%
|
220−230
+9.5%
|
Hitman 3 | 47
−255%
|
167
+255%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+23.8%
|
210−220
−23.8%
|
Metro Exodus | 71
−113%
|
150−160
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−102%
|
110−120
+102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−423%
|
387
+423%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−146%
|
110−120
+146%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+42.1%
|
140−150
−42.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−356%
|
110−120
+356%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−1138%
|
161
+1138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−1213%
|
100−110
+1213%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−291%
|
125
+291%
|
Far Cry 5 | 39
−172%
|
100−110
+172%
|
Forza Horizon 4 | 65
−238%
|
220−230
+238%
|
Hitman 3 | 41
−271%
|
152
+271%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−408%
|
305
+408%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−497%
|
370
+497%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−386%
|
204
+386%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−471%
|
120
+471%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−106%
|
110−120
+106%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−171%
|
110−120
+171%
|
Far Cry New Dawn | 36
−136%
|
85−90
+136%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−244%
|
60−65
+244%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−885%
|
128
+885%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−183%
|
65−70
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−692%
|
95
+692%
|
Far Cry 5 | 24
−167%
|
60−65
+167%
|
Forza Horizon 4 | 122
−119%
|
260−270
+119%
|
Hitman 3 | 27
−411%
|
138
+411%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−488%
|
253
+488%
|
Metro Exodus | 41
−212%
|
128
+212%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−553%
|
294
+553%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−583%
|
164
+583%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−55.2%
|
220−230
+55.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−169%
|
90−95
+169%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−200%
|
60−65
+200%
|
Far Cry New Dawn | 17
−194%
|
50−55
+194%
|
Hitman 3 | 13
−254%
|
45−50
+254%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−58.5%
|
65
+58.5%
|
Metro Exodus | 27
−189%
|
75−80
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−477%
|
150
+477%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−215%
|
40−45
+215%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−1460%
|
78
+1460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1100%
|
48
+1100%
|
Far Cry 5 | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
Forza Horizon 4 | 30
−173%
|
80−85
+173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−500%
|
156
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−763%
|
69
+763%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−212%
|
50−55
+212%
|
Так GTX 1650 и RTX 4090 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4090 Mobile на 158% быстрее в 1080p
- RTX 4090 Mobile на 254% быстрее в 1440p
- RTX 4090 Mobile на 270% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 54% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4090 Mobile на 1460% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 5 тестах (7%)
- RTX 4090 Mobile лучше в 67 тестах (93%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.40 | 71.82 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 60%.
С другой стороны, преимущества RTX 4090 Mobile: производительность выше на 252.1%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 200%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4090 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4090 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4090 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.