GeForce GTX 1650 vs RTX 4050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4050 Mobile опережает GTX 1650 на впечатляющие 83% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 269 | 124 |
Место по популярности | 3 | 54 |
Соотношение цена-качество | 38.77 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.73 | 51.50 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU117 | AD107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 2560 |
Частота ядра | 1485 МГц | 1455 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1755 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 140.4 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 96 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 16000 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−37.7%
| 95
+37.7%
|
1440p | 39
−23.1%
| 48
+23.1%
|
4K | 22
−40.9%
| 31
+40.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.16 | нет данных |
1440p | 3.82 | нет данных |
4K | 6.77 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−222%
|
103
+222%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−56.6%
|
80−85
+56.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−149%
|
117
+149%
|
Battlefield 5 | 79
−59.5%
|
120−130
+59.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−51.9%
|
75−80
+51.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−159%
|
83
+159%
|
Far Cry 5 | 64
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Far Cry New Dawn | 80
−21.3%
|
95−100
+21.3%
|
Forza Horizon 4 | 229
+19.9%
|
190−200
−19.9%
|
Hitman 3 | 49
−69.4%
|
80−85
+69.4%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+79.1%
|
160−170
−79.1%
|
Metro Exodus | 101
−23.8%
|
120−130
+23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−18.2%
|
90−95
+18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−24.3%
|
140−150
+24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+75%
|
120−130
−75%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+0%
|
80−85
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−163%
|
92
+163%
|
Battlefield 5 | 72
−75%
|
120−130
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−71.7%
|
75−80
+71.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−122%
|
71
+122%
|
Far Cry 5 | 52
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Far Cry New Dawn | 56
−73.2%
|
95−100
+73.2%
|
Forza Horizon 4 | 201
+5.2%
|
190−200
−5.2%
|
Hitman 3 | 47
−76.6%
|
80−85
+76.6%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+59.5%
|
160−170
−59.5%
|
Metro Exodus | 71
−76.1%
|
120−130
+76.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−65.5%
|
90−95
+65.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−127%
|
168
+127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−76.1%
|
80−85
+76.1%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+60.9%
|
120−130
−60.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−232%
|
80−85
+232%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−438%
|
70
+438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−888%
|
75−80
+888%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−103%
|
65
+103%
|
Far Cry 5 | 39
−118%
|
85−90
+118%
|
Forza Horizon 4 | 65
−194%
|
190−200
+194%
|
Hitman 3 | 41
−102%
|
80−85
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−172%
|
160−170
+172%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−134%
|
145
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−90.5%
|
80
+90.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−148%
|
52
+148%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−68.5%
|
90−95
+68.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Far Cry New Dawn | 36
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−133%
|
40−45
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−231%
|
40−45
+231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−100%
|
45−50
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−200%
|
36
+200%
|
Far Cry 5 | 24
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Forza Horizon 4 | 122
−80.3%
|
220−230
+80.3%
|
Hitman 3 | 27
−88.9%
|
50−55
+88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Metro Exodus | 41
−78%
|
70−75
+78%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−86.7%
|
84
+86.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−146%
|
59
+146%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−32.4%
|
190−200
+32.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−95%
|
35−40
+95%
|
Far Cry New Dawn | 17
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
Hitman 3 | 13
−146%
|
30−35
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−341%
|
180−190
+341%
|
Metro Exodus | 27
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−80.8%
|
47
+80.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−100%
|
24−27
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−380%
|
24−27
+380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Far Cry 5 | 12
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Forza Horizon 4 | 30
−80%
|
50−55
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−104%
|
53
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−225%
|
26
+225%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
Так GTX 1650 и RTX 4050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4050 Mobile на 38% быстрее в 1080p
- RTX 4050 Mobile на 23% быстрее в 1440p
- RTX 4050 Mobile на 41% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 79% быстрее.
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4050 Mobile на 888% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 6 тестах (8%)
- RTX 4050 Mobile лучше в 65 тестах (90%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.45 | 37.49 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 4050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 83.3%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 200%, и энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 4050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.