GeForce GTX 1660 Ti vs RTX 4090 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4090 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4090 Mobile опережает GTX 1660 Ti на целых 115% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4090 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 160 | 18 |
Место по популярности | 30 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 44.20 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.16 | 41.20 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU116 | AD103 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4090 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4090 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 9728 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1335 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 515.3 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 32.98 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 96 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4090 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4090 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 576.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4090 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4090 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4090 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4090 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
−72.8%
| 178
+72.8%
|
1440p | 59
−127%
| 134
+127%
|
4K | 37
−122%
| 82
+122%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71 | нет данных |
1440p | 4.73 | нет данных |
4K | 7.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
−100%
|
156
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−28.4%
|
95−100
+28.4%
|
Battlefield 5 | 130
−33.8%
|
170−180
+33.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
−10.5%
|
100−110
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 71
−100%
|
142
+100%
|
Far Cry 5 | 104
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Far Cry New Dawn | 112
−17.9%
|
130−140
+17.9%
|
Forza Horizon 4 | 231
+5%
|
220−230
−5%
|
Hitman 3 | 70−75
−140%
|
168
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−44.8%
|
210−220
+44.8%
|
Metro Exodus | 134
−12.7%
|
150−160
+12.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+7.2%
|
110−120
−7.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
−26.3%
|
210−220
+26.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−20.8%
|
140−150
+20.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+7%
|
110−120
−7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−240%
|
187
+240%
|
Battlefield 5 | 121
−43.8%
|
170−180
+43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
−23.5%
|
100−110
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 57
−139%
|
136
+139%
|
Far Cry 5 | 82
−29.3%
|
100−110
+29.3%
|
Far Cry New Dawn | 79
−67.1%
|
130−140
+67.1%
|
Forza Horizon 4 | 218
−0.9%
|
220−230
+0.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−139%
|
167
+139%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−44.8%
|
210−220
+44.8%
|
Metro Exodus | 114
−32.5%
|
150−160
+32.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
−24.7%
|
110−120
+24.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
−205%
|
387
+205%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−61.4%
|
110−120
+61.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−20.8%
|
140−150
+20.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−115%
|
110−120
+115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−222%
|
161
+222%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
−50%
|
100−110
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−172%
|
125
+172%
|
Far Cry 5 | 61
−73.8%
|
100−110
+73.8%
|
Forza Horizon 4 | 97
−127%
|
220−230
+127%
|
Hitman 3 | 70−75
−117%
|
152
+117%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−199%
|
305
+199%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−236%
|
370
+236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−229%
|
204
+229%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0%
|
120
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
−14.4%
|
110−120
+14.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
−52%
|
110−120
+52%
|
Far Cry New Dawn | 54
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−51.2%
|
60−65
+51.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
−256%
|
128
+256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−25%
|
65−70
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−252%
|
95
+252%
|
Far Cry 5 | 41
−56.1%
|
60−65
+56.1%
|
Forza Horizon 4 | 202
−32.2%
|
260−270
+32.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−229%
|
138
+229%
|
Horizon Zero Dawn | 75
−237%
|
253
+237%
|
Metro Exodus | 65
−96.9%
|
128
+96.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−277%
|
294
+277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−257%
|
164
+257%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−29.3%
|
220−230
+29.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
−44.6%
|
90−95
+44.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 29
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+151%
|
65
−151%
|
Metro Exodus | 46
−69.6%
|
75−80
+69.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−249%
|
150
+249%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−64%
|
40−45
+64%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
−311%
|
78
+311%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−52%
|
35−40
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−336%
|
48
+336%
|
Far Cry 5 | 20
−75%
|
35−40
+75%
|
Forza Horizon 4 | 51
−60.8%
|
80−85
+60.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−263%
|
156
+263%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−331%
|
69
+331%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
Так GTX 1660 Ti и RTX 4090 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4090 Mobile на 73% быстрее в 1080p
- RTX 4090 Mobile на 127% быстрее в 1440p
- RTX 4090 Mobile на 122% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1660 Ti на 151% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4090 Mobile на 336% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 4090 Mobile лучше в 67 тестах (93%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.50 | 72.05 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 4 нм |
У RTX 4090 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 115.1%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 200%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4090 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4090 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 4090 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.