GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon RX 6800S
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 6800S, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800S опережает GTX 1650 (мобильная) на целых 117% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6800S, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 296 | 104 |
Место по популярности | 78 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.63 | 27.81 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6800S: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6800S, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2048 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1800 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 2100 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 268.8 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6800S с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6800S памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6800S видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6800S API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 6800S на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 6800S в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
−111%
| 120
+111%
|
1440p | 37
−108%
| 77
+108%
|
4K | 22
−72.7%
| 38
+72.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−171%
|
141
+171%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−54.5%
|
85−90
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−205%
|
128
+205%
|
Battlefield 5 | 81
−58%
|
120−130
+58%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−58.8%
|
80−85
+58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−171%
|
111
+171%
|
Far Cry 5 | 66
−30.3%
|
85−90
+30.3%
|
Far Cry New Dawn | 79
−25.3%
|
95−100
+25.3%
|
Forza Horizon 4 | 166
−16.3%
|
190−200
+16.3%
|
Hitman 3 | 47
−136%
|
111
+136%
|
Horizon Zero Dawn | 164
−1.2%
|
160−170
+1.2%
|
Metro Exodus | 82
−54.9%
|
120−130
+54.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−31%
|
90−95
+31%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
−25.6%
|
140−150
+25.6%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−346%
|
107
+346%
|
Battlefield 5 | 70
−82.9%
|
120−130
+82.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−72.3%
|
80−85
+72.3%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−156%
|
82
+156%
|
Far Cry 5 | 53
−62.3%
|
85−90
+62.3%
|
Far Cry New Dawn | 54
−83.3%
|
95−100
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 148
−30.4%
|
190−200
+30.4%
|
Hitman 3 | 42
−160%
|
109
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 148
−12.2%
|
160−170
+12.2%
|
Metro Exodus | 68
−86.8%
|
120−130
+86.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−69.1%
|
90−95
+69.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−211%
|
199
+211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+8.5%
|
130−140
−8.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−183%
|
85−90
+183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1025%
|
90
+1025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−138%
|
80−85
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−147%
|
74
+147%
|
Far Cry 5 | 40
−115%
|
85−90
+115%
|
Forza Horizon 4 | 62
−211%
|
190−200
+211%
|
Hitman 3 | 37
−162%
|
97
+162%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−191%
|
160−170
+191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−216%
|
174
+216%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−156%
|
92
+156%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−288%
|
66
+288%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−78.8%
|
90−95
+78.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−79.1%
|
75−80
+79.1%
|
Far Cry New Dawn | 34
−79.4%
|
60−65
+79.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−288%
|
62
+288%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−135%
|
45−50
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−160%
|
39
+160%
|
Far Cry 5 | 25
−84%
|
45−50
+84%
|
Forza Horizon 4 | 99
−125%
|
220−230
+125%
|
Hitman 3 | 26
−142%
|
63
+142%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Metro Exodus | 39
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−208%
|
111
+208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−176%
|
55−60
+176%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−68.7%
|
190−200
+68.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−109%
|
65−70
+109%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
−100%
|
30−35
+100%
|
Hitman 3 | 14
−136%
|
30−35
+136%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−309%
|
180−190
+309%
|
Metro Exodus | 26
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−129%
|
45−50
+129%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−125%
|
27−30
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−256%
|
32
+256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−220%
|
16
+220%
|
Far Cry 5 | 12
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−124%
|
55−60
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−213%
|
25
+213%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−112%
|
35−40
+112%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RX 6800S конкурируют в популярных играх:
- RX 6800S на 111% быстрее в 1080p
- RX 6800S на 108% быстрее в 1440p
- RX 6800S на 73% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 12% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 6800S на 1025% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6800S лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.44 | 40.01 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 4 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 100%.
С другой стороны, преимущества RX 6800S: производительность выше на 117%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800S, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 6800S - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.