GeForce GTX 1650 (mobile) vs Radeon RX 560X (mobile)

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon RX 560X (mobile), coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 1650 (mobile)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.47
+71.3%

GTX 1650 (mobile) supera RX 560X (mobile) di un impressionante 71% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (Laptop) e di Radeon RX 560X (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni309434
Posto per popolarità51non nella top-100
Efficienza energetica25.3711.39
ArchitetturaTuring (2018−2022)GCN 4.0 (2016−2020)
Nome in codiceTU117Polaris 21
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita15 aprile 2020 (4 anni fa)11 aprile 2018 (6 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon RX 560X (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon RX 560X (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader10241024
Frequenza di nucleo1380 MHz1275 MHz
Frequenza in modalità Boost1560 MHz1202 MHz
Numero di transistori4,700 million3,000 million
Processo tecnologico12 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)50 Watt65 Watt
Velocità di testurizzazione99.8481.60
Prestazioni con la virgola mobile3.195 TFLOPS2.611 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6464

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon RX 560X (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizedlarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon RX 560X (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1500 MHz1450 MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s92.8 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon RX 560X (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon RX 560X (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

FreeSync-+

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon RX 560X (Laptop), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Modello di shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.5-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon RX 560X (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

GTX 1650 (mobile) 18.47
+71.3%
RX 560X (mobile) 10.78

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1650 (mobile) 13132
+59.9%
RX 560X (mobile) 8212

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 1650 (mobile) 31311
+57.9%
RX 560X (mobile) 19829

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1650 (mobile) 9313
+47.1%
RX 560X (mobile) 6329

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobile) 57365
+61.5%
RX 560X (mobile) 35511

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobile) 364872
+92.4%
RX 560X (mobile) 189597

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobile) 3488
+95%
RX 560X (mobile) 1789

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon RX 560X (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD59
+73.5%
34
−73.5%
1440p37
+76.2%
21−24
−76.2%
4K24
+71.4%
14−16
−71.4%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
+68.3%
41
−68.3%
Counter-Strike 2 38
+111%
18
−111%
Cyberpunk 2077 52
+126%
23
−126%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
+70%
30
−70%
Battlefield 5 60
+15.4%
52
−15.4%
Counter-Strike 2 33
+120%
15
−120%
Cyberpunk 2077 41
+141%
17
−141%
Far Cry 5 60
+53.8%
39
−53.8%
Fortnite 90−95
+42.4%
66
−42.4%
Forza Horizon 4 82
+57.7%
52
−57.7%
Forza Horizon 5 60
+71.4%
35
−71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+30%
50
−30%
Valorant 164
+72.6%
95−100
−72.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+66.7%
18
−66.7%
Battlefield 5 60
+36.4%
44
−36.4%
Counter-Strike 2 27
+42.1%
18−20
−42.1%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+6.6%
122
−6.6%
Cyberpunk 2077 32
+113%
15
−113%
Dota 2 96
+35.2%
71
−35.2%
Far Cry 5 54
+50%
36
−50%
Fortnite 90−95
+114%
44
−114%
Forza Horizon 4 80
+63.3%
49
−63.3%
Forza Horizon 5 34
+30.8%
24−27
−30.8%
Grand Theft Auto V 59
+63.9%
36
−63.9%
Metro Exodus 33
+65%
20
−65%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+54.8%
42
−54.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+72.2%
36
−72.2%
Valorant 148
+55.8%
95−100
−55.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
+51.3%
39
−51.3%
Counter-Strike 2 30−35
+68.4%
18−20
−68.4%
Cyberpunk 2077 30
+131%
13
−131%
Dota 2 89
+34.8%
66
−34.8%
Far Cry 5 53
+60.6%
33
−60.6%
Forza Horizon 4 62
+63.2%
38
−63.2%
Forza Horizon 5 39
+85.7%
21
−85.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+137%
30
−137%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+63.6%
22
−63.6%
Valorant 130−140
+41.1%
95−100
−41.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
+118%
33
−118%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+64.9%
75−80
−64.9%
Grand Theft Auto V 27−30
+93.3%
14−16
−93.3%
Metro Exodus 20
+81.8%
10−12
−81.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+225%
50−55
−225%
Valorant 159
+42%
110−120
−42%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+88%
24−27
−88%
Counter-Strike 2 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Cyberpunk 2077 15
+87.5%
8−9
−87.5%
Far Cry 5 35
+66.7%
21−24
−66.7%
Forza Horizon 4 40−45
+79.2%
24−27
−79.2%
Forza Horizon 5 23
+27.8%
18−20
−27.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+75%
16−18
−75%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+110%
21−24
−110%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+75%
8−9
−75%
Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Grand Theft Auto V 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Metro Exodus 12
+100%
6−7
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+75%
12−14
−75%
Valorant 90
+69.8%
50−55
−69.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+92.3%
12−14
−92.3%
Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 45
+21.6%
35−40
−21.6%
Far Cry 5 18
+80%
10−11
−80%
Forza Horizon 4 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Forza Horizon 5 13
+62.5%
8−9
−62.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+70%
10−11
−70%

È così che GTX 1650 (mobile) e RX 560X (mobile) competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 (mobile) è 74% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 (mobile) è 76% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 (mobile) è 71% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'GTX 1650 (mobile) è 225% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 1650 (mobile) ha superato RX 560X (mobile) in tutti gli 67 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 18.47 10.78
Novità 15 aprile 2020 11 aprile 2018
Processo tecnologico 12 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 50 watt 65 watt

GTX 1650 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 71.3%, un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 16.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 30%.

Il modello GeForce GTX 1650 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 560X (mobile) nei test sulle prestazioni.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4 3427 voti

Valuti GeForce GTX 1650 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 418 voti

Valuti Radeon RX 560X (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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  • 4
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