GeForce GTX 1650 (mobilna) vs 870M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 870M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.43
+106%

1650 (mobilna) przewyższa 870M o aż 106% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 870M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności282457
Miejsce według popularności62nie w top-100
Stosunek jakości do ceny40.333.06
ArchitekturaTuring (2018−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimN18P-G0, N18P-G61N15P-GT
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)12 marca 2014 (10 lat temu)
Cena teraz$301 $403

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 (mobilna) ma 1218% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 870M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 870M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 870M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241344
Ilość rdzeni CUDAbrak danych1344
Częstotliwość rdzenia1380 MHz941 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz967 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million3,540 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.84108.3
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych2,599 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 870M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
Magistralabrak danychPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLIbrak danych+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 870M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Standardowa ilość pamięcibrak danychGDDR5
Szerokość magistrali pamięci128 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHzUp to 2500 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s120.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 870M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa sygnału eDP 1.2brak danychUp to 3840x2160
Obsługa sygnału LVDSbrak danychUp to 1920x1200
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danychUp to 2048x1536
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danychUp to 3840x2160
HDMIbrak danych+
Ochrona treści HDCPbrak danych+
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMIbrak danych+
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HDbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 870M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080pbrak danych+
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 870M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 870M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.43
+106%
GTX 870M 8.93

1650 (mobilna) przewyższa 870M o 106% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 (mobilna) 7116
+106%
GTX 870M 3449

1650 (mobilna) przewyższa 870M o 106% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 13132
+83.5%
GTX 870M 7156

1650 (mobilna) przewyższa 870M o 84% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 31311
+30.3%
GTX 870M 24035

1650 (mobilna) przewyższa 870M o 30% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 9313
+98.4%
GTX 870M 4694

1650 (mobilna) przewyższa 870M o 98% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 57365
+83.1%
GTX 870M 31322

1650 (mobilna) przewyższa 870M o 83% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1650 (mobilna) 101
+55.5%
GTX 870M 65

1650 (mobilna) przewyższa 870M o 55% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 870M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD57
+23.9%
46
−23.9%
1440p37
+131%
16−18
−131%
4K23
+15%
20
−15%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 42 brak danych
Battlefield 5 81 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 51 brak danych
Cyberpunk 2077 41 brak danych
Far Cry 5 66 brak danych
Far Cry New Dawn 79 brak danych
Forza Horizon 4 82 brak danych
Hitman 3 47 brak danych
Horizon Zero Dawn 104 brak danych
Metro Exodus 82 brak danych
Red Dead Redemption 2 71 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 79 brak danych
Watch Dogs: Legion 48 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24 brak danych
Battlefield 5 70 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 47 brak danych
Cyberpunk 2077 32 brak danych
Far Cry 5 53 brak danych
Far Cry New Dawn 54 brak danych
Forza Horizon 4 148 brak danych
Hitman 3 39 brak danych
Horizon Zero Dawn 148 brak danych
Metro Exodus 61 brak danych
Red Dead Redemption 2 61 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 64 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 62 brak danych
Watch Dogs: Legion 141 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 8 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 34 brak danych
Cyberpunk 2077 30 brak danych
Far Cry 5 40 brak danych
Forza Horizon 4 62 brak danych
Horizon Zero Dawn 57 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 55 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 36 brak danych
Watch Dogs: Legion 17 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 43 brak danych
Far Cry New Dawn 48 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 16−18 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 26 brak danych
Cyberpunk 2077 15 brak danych
Far Cry 5 35 brak danych
Forza Horizon 4 35−40 brak danych
Hitman 3 26 brak danych
Horizon Zero Dawn 44 brak danych
Metro Exodus 39 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 35−40 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 brak danych
Watch Dogs: Legion 12 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 21 brak danych
Far Cry New Dawn 17 brak danych
Hitman 3 14 brak danych
Horizon Zero Dawn 20−22 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 15 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 21 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 9−10 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 brak danych
Cyberpunk 2077 5 brak danych
Far Cry 5 12 brak danych
Forza Horizon 4 24−27 brak danych
Horizon Zero Dawn 23 brak danych
Metro Exodus 19 brak danych
Watch Dogs: Legion 7−8 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17 brak danych

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i GTX 870M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 24% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 131% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 15% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 18.43 8.93
Nowość 23 kwietnia 2019 12 marca 2014
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 100 Wat

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 870M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 870M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 870M
GeForce GTX 870M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 3050 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 106 głosów

Oceń GeForce GTX 870M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub GeForce GTX 870M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.