GeForce GTX 1650 (móvel) vs. 870M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o GeForce GTX 1650 (móvel) e o GeForce GTX 870M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650 (móvel)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.43
+106%

O 1650 (móvel) supera o 870M por um impressionante 106% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 870M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho282457
Lugar por popularidade62não no top-100
Relação preço-qualidade40.333.06
ArquiteturaTuring (2018−2021)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoN18P-G0, N18P-G61N15P-GT
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)12 de Março 2014 (10 anos atrás)
Preço atual$301 $403

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 1218% melhor do que o GTX 870M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 870M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 870M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento10241344
Número de transportadores CUDAsem dados1344
Frequência do núcleo1380 MHz941 MHz
Frequência em modo Boost1560 MHz967 MHz
Quantidade de transistores4,700 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt100 Watt
Velocidade de texturização99.84108.3
Desempenho de ponto flutuantesem dados2,599 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 870M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLIsem dados+

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 870M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5, GDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Tamanho de memória padrãosem dadosGDDR5
Largura do barramento de memória128 Bit192 Bit
Frequência de memória12000 MHzUp to 2500 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s120.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 870M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de sinal eDP 1.2sem dadosUp to 3840x2160
Suporte de sinal LVDSsem dadosUp to 1920x1200
Suporte de monitores analógicos VGAsem dadosUp to 2048x1536
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dadosUp to 3840x2160
HDMIsem dados+
Proteção de conteúdo HDCPsem dados+
Áudio HD de 7.1 canais via HDMIsem dados+
Streaming de áudio TrueHD e DTS-HDsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 870M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 870M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 870M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.43
+106%
GTX 870M 8.93

O 1650 (móvel) supera o 870M em 106% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 (móvel) 7116
+106%
GTX 870M 3449

1650 (móvel) supera 870M em 106% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 13132
+83.5%
GTX 870M 7156

1650 (móvel) supera 870M em 84% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 31311
+30.3%
GTX 870M 24035

1650 (móvel) supera 870M em 30% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 9313
+98.4%
GTX 870M 4694

1650 (móvel) supera 870M em 98% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 57365
+83.1%
GTX 870M 31322

1650 (móvel) supera 870M em 83% em 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1650 (móvel) 101
+55.5%
GTX 870M 65

1650 (móvel) supera 870M em 55% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 870M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD57
+23.9%
46
−23.9%
1440p37
+131%
16−18
−131%
4K23
+15%
20
−15%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 42 sem dados
Battlefield 5 81 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 51 sem dados
Cyberpunk 2077 41 sem dados
Far Cry 5 66 sem dados
Far Cry New Dawn 79 sem dados
Forza Horizon 4 82 sem dados
Hitman 3 47 sem dados
Horizon Zero Dawn 104 sem dados
Metro Exodus 82 sem dados
Red Dead Redemption 2 71 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 79 sem dados
Watch Dogs: Legion 48 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 24 sem dados
Battlefield 5 70 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 47 sem dados
Cyberpunk 2077 32 sem dados
Far Cry 5 53 sem dados
Far Cry New Dawn 54 sem dados
Forza Horizon 4 148 sem dados
Hitman 3 39 sem dados
Horizon Zero Dawn 148 sem dados
Metro Exodus 61 sem dados
Red Dead Redemption 2 61 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 64 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 62 sem dados
Watch Dogs: Legion 141 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 8 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 34 sem dados
Cyberpunk 2077 30 sem dados
Far Cry 5 40 sem dados
Forza Horizon 4 62 sem dados
Horizon Zero Dawn 57 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 55 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 36 sem dados
Watch Dogs: Legion 17 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 43 sem dados
Far Cry New Dawn 48 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 16−18 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 26 sem dados
Cyberpunk 2077 15 sem dados
Far Cry 5 35 sem dados
Forza Horizon 4 35−40 sem dados
Hitman 3 26 sem dados
Horizon Zero Dawn 44 sem dados
Metro Exodus 39 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 35−40 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 sem dados
Watch Dogs: Legion 12 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 21 sem dados
Far Cry New Dawn 17 sem dados
Hitman 3 14 sem dados
Horizon Zero Dawn 20−22 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 15 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 21 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 9−10 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sem dados
Cyberpunk 2077 5 sem dados
Far Cry 5 12 sem dados
Forza Horizon 4 24−27 sem dados
Horizon Zero Dawn 23 sem dados
Metro Exodus 19 sem dados
Watch Dogs: Legion 7−8 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17 sem dados

É assim que GTX 1650 (móvel) e GTX 870M competem em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) é 24% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 (móvel) é 131% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 (móvel) é 15% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 18.43 8.93
Novidade 23 de Abril 2019 12 de Março 2014
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Processo tecnológico 12 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 100 Watt

O GeForce GTX 1650 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 870M nos testes de desempenho.


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