GeForce GTX 1650 (モバイル)対GeForce 870M

VS

パフォーマンス・スコア

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 870Mを比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 1650 (モバイル)
2019
4 ギガバイト GDDR5, GDDR6,50 Watt
18.43
+106%

GTX 1650 (モバイル)はGTX 870Mをベンチマーク集計結果に基づき106%も上回る。

一般的な情報

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 870Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位282457
人気順の場所62トップ100圏外
お得感40.333.06
アーキテクチャーTuring (2018−2021)Kepler (2012−2018)
コードネームN18P-G0, N18P-G61N15P-GT
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日23 4月 2019(5年 前)12 3月 2014(10年 前)
今の価格$301 $403

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 1650 (モバイル)はGTX 870Mより1218%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 870Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 870Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数10241344
CUDAコンベヤーの数データなし1344
コア周波数1380 MHz941 MHz
Boost周波数1560 MHz967 MHz
トランジスタの数4,700 million3,540 million
技術プロセス12 nm28 nm
消費電力(TDP)50 Watt100 Watt
テクスチャリングの速度99.84108.3
浮動小数点性能データなし2,599 gflops

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 870Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズmedium sizedlarge
バスサポートデータなしPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
インターフェースPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
補助電源コネクタデータなしなし
SLIのサポートデータなし+

メモリー

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 870Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5, GDDR6GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト6 ギガバイト
メモリーの標準容量データなしGDDR5
メモリーのバスの幅128 Bit192 Bit
メモリー周波数12000 MHzUp to 2500 MHz
メモリー帯域幅192.0 ギガバイト/s120.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

ビデオ出力

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 870Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs
EDP 1.2信号のサポートデータなしUp to 3840x2160
LVDS信号のサポートデータなしUp to 1920x1200
VGAアナログモニターのサポートデータなしUp to 2048x1536
DisplayPort Multimode (DP++)のサポートデータなしUp to 3840x2160
HDMIデータなし+
HDCPコンテンツ保護データなし+
HDMI経由の7.1chのHDオーディオデータなし+
TrueHDおよびDTS-HDストリーミングオーディオデータなし+

テクノロジー

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 870MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダーデータなし+
Optimusデータなし+

APIサポート

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 870MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
シェーダーモデル6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 870Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1650 (モバイル) 18.43
+106%
GTX 870M 8.93

GeForce 1650 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 870Mを106%上回るパフォーマンスを発揮しています。


Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

ベンチマークのカバー率 25%

GTX 1650 (モバイル) 7116
+106%
GTX 870M 3449

GeForce 1650 (モバイル)は、PassmarkにおいてGeForce 870Mを106%上回る。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1650 (モバイル) 13132
+83.5%
GTX 870M 7156

GeForce 1650 (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 870Mを84%上回る。

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1650 (モバイル) 31311
+30.3%
GTX 870M 24035

GeForce 1650 (モバイル)は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 870Mを30%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1650 (モバイル) 9313
+98.4%
GTX 870M 4694

GeForce 1650 (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 870Mを98%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1650 (モバイル) 57365
+83.1%
GTX 870M 31322

GeForce 1650 (モバイル)は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce 870Mを83%上回る。

Unigine Heaven 3.0

ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。

ベンチマークのカバー率 4%

GTX 1650 (モバイル) 101
+55.5%
GTX 870M 65

GeForce 1650 (モバイル)は、Unigine Heaven 3.0においてGeForce 870Mを55%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびGeForce GTX 870Mのテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD57
+23.9%
46
−23.9%
1440p37
+131%
16−18
−131%
4K23
+15%
20
−15%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52 データなし

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55 データなし
Assassin's Creed Valhalla 42 データなし
Battlefield 5 81 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 51 データなし
Cyberpunk 2077 41 データなし
Far Cry 5 66 データなし
Far Cry New Dawn 79 データなし
Forza Horizon 4 82 データなし
Hitman 3 47 データなし
Horizon Zero Dawn 104 データなし
Metro Exodus 82 データなし
Red Dead Redemption 2 71 データなし
Shadow of the Tomb Raider 79 データなし
Watch Dogs: Legion 48 データなし

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48 データなし
Assassin's Creed Valhalla 24 データなし
Battlefield 5 70 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 47 データなし
Cyberpunk 2077 32 データなし
Far Cry 5 53 データなし
Far Cry New Dawn 54 データなし
Forza Horizon 4 148 データなし
Hitman 3 39 データなし
Horizon Zero Dawn 148 データなし
Metro Exodus 61 データなし
Red Dead Redemption 2 61 データなし
Shadow of the Tomb Raider 64 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 62 データなし
Watch Dogs: Legion 141 データなし

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 データなし
Assassin's Creed Valhalla 8 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 34 データなし
Cyberpunk 2077 30 データなし
Far Cry 5 40 データなし
Forza Horizon 4 62 データなし
Horizon Zero Dawn 57 データなし
Shadow of the Tomb Raider 55 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 36 データなし
Watch Dogs: Legion 17 データなし

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52 データなし

1440p
High Preset

Battlefield 5 43 データなし
Far Cry New Dawn 48 データなし

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22 データなし
Assassin's Creed Valhalla 16−18 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 26 データなし
Cyberpunk 2077 15 データなし
Far Cry 5 35 データなし
Forza Horizon 4 35−40 データなし
Hitman 3 26 データなし
Horizon Zero Dawn 44 データなし
Metro Exodus 39 データなし
Shadow of the Tomb Raider 35−40 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 データなし
Watch Dogs: Legion 12 データなし

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33 データなし

4K
High Preset

Battlefield 5 21 データなし
Far Cry New Dawn 17 データなし
Hitman 3 14 データなし
Horizon Zero Dawn 20−22 データなし
Shadow of the Tomb Raider 15 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 21 データなし

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 データなし
Assassin's Creed Valhalla 9−10 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 データなし
Cyberpunk 2077 5 データなし
Far Cry 5 12 データなし
Forza Horizon 4 24−27 データなし
Horizon Zero Dawn 23 データなし
Metro Exodus 19 データなし
Watch Dogs: Legion 7−8 データなし

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17 データなし

これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とGTX 870Mの競争である:

  • GTX 1650 (モバイル)は1080pでは24%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は1440pでは131%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は4Kでは15%速い。

メリットとデメリット


性能評価 18.43 8.93
ノベルティ 23 4月 2019 12 3月 2014
最大メモリー容量 4 ギガバイト 6 ギガバイト
プロセス 12 nm 28 nm
消費電力(TDP) 50 ワット 100 ワット

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GTX 870Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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