GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает GTX 1650 SUPER на целых 121% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 207 | 38 |
Место по популярности | 59 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 10.30 |
Энергоэффективность | 18.33 | 13.52 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 10752 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 80 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro RTX A6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 70
−151%
| 176
+151%
|
1440p | 35
−274%
| 131
+274%
|
4K | 21
−481%
| 122
+481%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 26.41 |
1440p | нет данных | 35.49 |
4K | нет данных | 38.11 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−17.5%
|
70−75
+17.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−54.4%
|
85−90
+54.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−35.8%
|
70−75
+35.8%
|
Battlefield 5 | 85−90
−54.7%
|
130−140
+54.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−55.6%
|
80−85
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−48%
|
70−75
+48%
|
Far Cry 5 | 60−65
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−50%
|
100−110
+50%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−30.5%
|
190−200
+30.5%
|
Hitman 3 | 62
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−42.5%
|
170−180
+42.5%
|
Metro Exodus | 69
−89.9%
|
130−140
+89.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−71.1%
|
150−160
+71.1%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+36.4%
|
130−140
−36.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−54.4%
|
85−90
+54.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−177%
|
70−75
+177%
|
Battlefield 5 | 85−90
−54.7%
|
130−140
+54.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−55.6%
|
80−85
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−85%
|
70−75
+85%
|
Far Cry 5 | 60−65
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−50%
|
100−110
+50%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−30.5%
|
190−200
+30.5%
|
Hitman 3 | 59
−50.8%
|
85−90
+50.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−42.5%
|
170−180
+42.5%
|
Metro Exodus | 82
−59.8%
|
130−140
+59.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−39.7%
|
95−100
+39.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−190%
|
293
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−53.6%
|
85−90
+53.6%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+36.4%
|
130−140
−36.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−54.4%
|
85−90
+54.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−380%
|
70−75
+380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−55.6%
|
80−85
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−118%
|
70−75
+118%
|
Far Cry 5 | 60−65
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−30.5%
|
190−200
+30.5%
|
Hitman 3 | 53
−67.9%
|
85−90
+67.9%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−170%
|
224
+170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−247%
|
288
+247%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−260%
|
180
+260%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−529%
|
130−140
+529%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−62%
|
80−85
+62%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−60%
|
60−65
+60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−254%
|
45−50
+254%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−63.3%
|
45−50
+63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−70%
|
30−35
+70%
|
Far Cry 5 | 30−33
−60%
|
45−50
+60%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−52.3%
|
230−240
+52.3%
|
Hitman 3 | 34
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−250%
|
210
+250%
|
Metro Exodus | 55
−14.5%
|
63
+14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−312%
|
247
+312%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Watch Dogs: Legion | 164
−20.7%
|
190−200
+20.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−63.6%
|
70−75
+63.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Hitman 3 | 34
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−40.3%
|
180−190
+40.3%
|
Metro Exodus | 32
−68.8%
|
50−55
+68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−356%
|
146
+356%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−440%
|
27−30
+440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−400%
|
14−16
+400%
|
Far Cry 5 | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−397%
|
149
+397%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−163%
|
21−24
+163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−76.2%
|
35−40
+76.2%
|
Так GTX 1650 SUPER и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 151% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 274% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 481% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 SUPER на 36% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A6000 на 529% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 2 тестах (3%)
- RTX A6000 лучше в 69 тестах (96%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.34 | 58.28 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: энергопотребление ниже на 200%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 121.3%, новее на 10 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.