GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro RTX A6000
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 60% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 84 |
Miejsce według popularności | 56 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.06 | 0.46 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | TU116 | Ampere |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 5 października 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $4,649 |
Cena teraz | $206 | $8932 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 SUPER ma 5783% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 625.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 8-pin EPS |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro RTX A6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 60% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 39% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 180% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 125% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce GTX 1650 SUPER o 65% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Quadro RTX A6000 o 33% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
−121%
| 159
+121%
|
1440p | 36
−258%
| 129
+258%
|
4K | 22
−382%
| 106
+382%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−19%
|
75−80
+19%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−43.1%
|
70−75
+43.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−37.7%
|
70−75
+37.7%
|
Battlefield 5 | 72
−65.3%
|
110−120
+65.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−50%
|
75−80
+50%
|
Far Cry 5 | 93
+78.8%
|
52
−78.8%
|
Far Cry New Dawn | 89
+34.8%
|
66
−34.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−44.8%
|
120−130
+44.8%
|
Hitman 3 | 105
−27.6%
|
130−140
+27.6%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−23%
|
90−95
+23%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
−22.4%
|
100−110
+22.4%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−8.5%
|
75−80
+8.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−43.1%
|
70−75
+43.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−181%
|
70−75
+181%
|
Battlefield 5 | 58
−105%
|
110−120
+105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−87.5%
|
75−80
+87.5%
|
Far Cry 5 | 86
+62.3%
|
53
−62.3%
|
Far Cry New Dawn | 83
+22.1%
|
68
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−44.8%
|
120−130
+44.8%
|
Hitman 3 | 83
−61.4%
|
130−140
+61.4%
|
Horizon Zero Dawn | 58
−56.9%
|
90−95
+56.9%
|
Metro Exodus | 51
−92.2%
|
98
+92.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−127%
|
65−70
+127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−55.2%
|
100−110
+55.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−241%
|
307
+241%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−26.2%
|
75−80
+26.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−43.1%
|
70−75
+43.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−387%
|
70−75
+387%
|
Battlefield 5 | 57
−109%
|
110−120
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−121%
|
75−80
+121%
|
Far Cry 5 | 79
+51.9%
|
52
−51.9%
|
Far Cry New Dawn | 76
+16.9%
|
65
−16.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−44.8%
|
120−130
+44.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−260%
|
180
+260%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−267%
|
75−80
+267%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
Hitman 3 | 51
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Metro Exodus | 29
−190%
|
84
+190%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−209%
|
30−35
+209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−262%
|
45−50
+262%
|
Battlefield 5 | 42
−107%
|
85−90
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−75%
|
35−40
+75%
|
Far Cry 5 | 54
+3.8%
|
52
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 55
−14.5%
|
63
+14.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−64.8%
|
85−90
+64.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−93.8%
|
60−65
+93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−171%
|
35−40
+171%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−85.7%
|
35−40
+85.7%
|
Hitman 3 | 25
−72%
|
40−45
+72%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−580%
|
30−35
+580%
|
Metro Exodus | 16
−338%
|
70
+338%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−356%
|
146
+356%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−70.6%
|
27−30
+70.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−440%
|
27−30
+440%
|
Battlefield 5 | 24
−113%
|
50−55
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−400%
|
14−16
+400%
|
Far Cry 5 | 24
−108%
|
50
+108%
|
Far Cry New Dawn | 28
−125%
|
63
+125%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−59.5%
|
55−60
+59.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−175%
|
21−24
+175%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest o 121% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1080p.
- RTX A6000 jest o 258% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 1440p.
- RTX A6000 jest o 382% szybszy niż GTX 1650 SUPER w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 SUPER jest 78.8% szybszy niż RTX A6000.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 580% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 8 testach (12%)
- RTX A6000 wyprzedza 60 testach (88%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.20 | 41.96 |
Nowość | 29 października 2019 | 5 października 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 48 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 300 Wat |
Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 SUPER.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.