GeForce MX130 vs GTX 1650 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX130 и GeForce GTX 1650 Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 Max-Q опережает MX130 на целых 237% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и GeForce GTX 1650 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 641 | 334 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.94 | 36.89 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM108 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX130 и GeForce GTX 1650 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и GeForce GTX 1650 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1024 |
Частота ядра | 1122 МГц | 930 МГц |
Частота в режиме Boost | 1242 МГц | 1125 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | 29.81 | 72.00 |
Производительность с плавающей точкой | 0.9539 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и GeForce GTX 1650 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX130 и GeForce GTX 1650 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1751 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 112.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и GeForce GTX 1650 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и GeForce GTX 1650 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и GeForce GTX 1650 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX130 и GeForce GTX 1650 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX130 и GeForce GTX 1650 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18
−211%
| 56
+211%
|
1440p | 8−9
−275%
| 30
+275%
|
4K | 5−6
−240%
| 17
+240%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4
−525%
|
24−27
+525%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−277%
|
49
+277%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Battlefield 5 | 12−14
−425%
|
63
+425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−320%
|
42
+320%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Far Cry 5 | 14
−243%
|
48
+243%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−550%
|
195
+550%
|
Hitman 3 | 9
−244%
|
30−35
+244%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Metro Exodus | 10−12
−545%
|
71
+545%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−315%
|
54
+315%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−100%
|
50−55
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−76.1%
|
80−85
+76.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−431%
|
69
+431%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Battlefield 5 | 12−14
−358%
|
55
+358%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Far Cry 5 | 11
−245%
|
38
+245%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−215%
|
41
+215%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−497%
|
179
+497%
|
Hitman 3 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Metro Exodus | 10−12
−427%
|
58
+427%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−246%
|
45
+246%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−225%
|
50−55
+225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−76.1%
|
80−85
+76.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−53.8%
|
20
+53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−150%
|
25
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Far Cry 5 | 8
−225%
|
26
+225%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−83.3%
|
55
+83.3%
|
Hitman 3 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−515%
|
80−85
+515%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−271%
|
50−55
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−329%
|
30
+329%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−76.1%
|
80−85
+76.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−223%
|
42
+223%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−325%
|
17
+325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Far Cry 5 | 5−6
−280%
|
19
+280%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1140%
|
124
+1140%
|
Hitman 3 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Metro Exodus | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−227%
|
95−100
+227%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−267%
|
11
+267%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Hitman 3 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1520%
|
80−85
+1520%
|
Metro Exodus | 1−2
−2100%
|
22
+2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−167%
|
8
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 2−3
−350%
|
9
+350%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Так GeForce MX130 и GTX 1650 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Max-Q на 211% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Max-Q на 275% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Max-Q на 240% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 Max-Q на 2100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Max-Q лучше в 68 тестах (96%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.75 | 16.01 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У GTX 1650 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 237.1%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX130 и GeForce GTX 1650 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.