GeForce GTX 1080 vs GTX 950M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 950M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 опережает GTX 950M на целых 501% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 950M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 103 | 562 |
Место по популярности | 46 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.55 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.36 | 6.13 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GP104 | GM107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2016 (8 лет назад) | 13 марта 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 599$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 950M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 950M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 640 |
Частота ядра | 1607 МГц | 914 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1124 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 277.3 | 44.96 |
Производительность с плавающей точкой | 8.873 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 950M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 950M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | DDR3 or GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 1000 or 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 32 or 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 950M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 950M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 950M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 950M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 950M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 127
+338%
| 29
−338%
|
1440p | 76
+262%
| 21
−262%
|
4K | 57
+256%
| 16
−256%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.72 | нет данных |
1440p | 7.88 | нет данных |
4K | 10.51 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+545%
|
10−12
−545%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+300%
|
23
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+763%
|
8−9
−763%
|
Battlefield 5 | 145
+504%
|
24
−504%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+650%
|
14−16
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+545%
|
10−12
−545%
|
Far Cry 5 | 123
+413%
|
24
−413%
|
Far Cry New Dawn | 135
+463%
|
24
−463%
|
Forza Horizon 4 | 320
+627%
|
40−45
−627%
|
Hitman 3 | 85−90
+562%
|
12−14
−562%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+318%
|
40−45
−318%
|
Metro Exodus | 144
+658%
|
18−20
−658%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+138%
|
48
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
+333%
|
43
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+150%
|
50−55
−150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 137
+706%
|
16−18
−706%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+763%
|
8−9
−763%
|
Battlefield 5 | 128
+574%
|
18−20
−574%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+579%
|
14−16
−579%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+545%
|
10−12
−545%
|
Far Cry 5 | 98
+390%
|
20
−390%
|
Far Cry New Dawn | 105
+453%
|
19
−453%
|
Forza Horizon 4 | 291
+561%
|
40−45
−561%
|
Hitman 3 | 85−90
+562%
|
12−14
−562%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+318%
|
40−45
−318%
|
Metro Exodus | 131
+589%
|
18−20
−589%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+506%
|
18−20
−506%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+543%
|
21−24
−543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+230%
|
46
−230%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+150%
|
50−55
−150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+473%
|
11
−473%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+763%
|
8−9
−763%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+407%
|
14−16
−407%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+545%
|
10−12
−545%
|
Far Cry 5 | 75
+400%
|
15
−400%
|
Forza Horizon 4 | 112
+155%
|
40−45
−155%
|
Hitman 3 | 85−90
+562%
|
12−14
−562%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+537%
|
19
−537%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+543%
|
21−24
−543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+636%
|
11
−636%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+150%
|
50−55
−150%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+218%
|
33
−218%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+585%
|
12−14
−585%
|
Far Cry New Dawn | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+717%
|
6−7
−717%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Far Cry 5 | 53
+563%
|
8−9
−563%
|
Forza Horizon 4 | 282
+706%
|
35
−706%
|
Hitman 3 | 50−55
+420%
|
10−11
−420%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+608%
|
13
−608%
|
Metro Exodus | 82
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+2350%
|
4−5
−2350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+353%
|
40−45
−353%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+326%
|
19
−326%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
+617%
|
6−7
−617%
|
Far Cry New Dawn | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
Hitman 3 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+825%
|
20−22
−825%
|
Metro Exodus | 47
+1075%
|
4−5
−1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+1767%
|
3−4
−1767%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Forza Horizon 4 | 65
+829%
|
7−8
−829%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+133%
|
18
−133%
|
Так GTX 1080 и GTX 950M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 на 338% быстрее в 1080p
- GTX 1080 на 262% быстрее в 1440p
- GTX 1080 на 256% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1080 на 5400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 превзошла GTX 950M во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 40.36 | 6.71 |
Новизна | 27 мая 2016 | 13 марта 2015 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1080 следующие преимущества: производительность выше на 501.5%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
С другой стороны, преимущества GTX 950M: энергопотребление ниже на 140%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 950M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 950M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.