GeForce GTX 1080 vs. 950M

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.20
+501%

O 1080 supera o 950M por um impressionante 501% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 950M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho94531
Lugar por popularidade58não no top-100
Relação preço-qualidade26.730.85
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoPascal GP104N16P-GT
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento6 de Maio 2016 (8 anos atrás)12 de Março 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$599 sem dados
Preço atual$241 (0.4x)$797

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1080 tem uma relação qualidade/preço 3045% melhor do que o GTX 950M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 950M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 950M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2560640
Número de transportadores CUDA2560640
Frequência do núcleo1607 MHz914 MHz
Frequência em modo Boost1733 MHz1124 MHz
Quantidade de transistores7,200 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)180 Watt75 Watt
Temperatura máxima94 °Csem dados
Velocidade de texturização277.344.96
Desempenho de ponto flutuante8,873 gflops1,439 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 950M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais8-pinsem dados
Compatível com SLI++

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 950M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5XDDR3 or GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória10 GB/s1000 or 2500 MHz
Largura de banda de memória320 GB/s32 or 80 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 950M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI++
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 950M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStreamsem dados+
GeForce ShadowPlaysem dados+
GPU Boost3.02.0
GameWorkssem dados+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+
BatteryBoostsem dados+
VR Ready+sem dados
Ansel++

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 950M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 950M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 40.20
+501%
GTX 950M 6.69

O 1080 supera o 950M em 501% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1080 15536
+501%
GTX 950M 2584

1080 supera 950M em 501% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 29263
+570%
GTX 950M 4367

1080 supera 950M em 570% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 53598
+241%
GTX 950M 15710

1080 supera 950M em 241% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 21409
+569%
GTX 950M 3200

1080 supera 950M em 569% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 119971
+462%
GTX 950M 21356

1080 supera 950M em 462% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 1080 52736
+454%
GTX 950M 9526

1080 supera 950M em 454% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1080 421474
+112%
GTX 950M 198867

1080 supera 950M em 112% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 1080 64002
+760%
GTX 950M 7440

1080 supera 950M em 760% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1080 51531
+427%
GTX 950M 9777

1080 supera 950M em 427% em GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1080 269
+539%
GTX 950M 42

1080 supera 950M em 539% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 950M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD129
+316%
31
−316%
1440p76
+230%
23
−230%
4K62
+288%
16
−288%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+545%
10−12
−545%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92
+300%
23
−300%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+775%
8−9
−775%
Battlefield 5 145
+504%
24
−504%
Call of Duty: Modern Warfare 105
+650%
14−16
−650%
Cyberpunk 2077 70−75
+545%
10−12
−545%
Far Cry 5 123
+413%
24
−413%
Far Cry New Dawn 135
+463%
24
−463%
Forza Horizon 4 140
+483%
24−27
−483%
Hitman 3 100−105
+567%
14−16
−567%
Horizon Zero Dawn 201
+429%
38
−429%
Metro Exodus 144
+747%
16−18
−747%
Red Dead Redemption 2 114
+138%
48
−138%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+600%
20−22
−600%
Watch Dogs: Legion 70−75
+573%
10−12
−573%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+337%
19
−337%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+775%
8−9
−775%
Battlefield 5 128
+574%
18−20
−574%
Call of Duty: Modern Warfare 124
+786%
14−16
−786%
Cyberpunk 2077 70−75
+545%
10−12
−545%
Far Cry 5 75
+257%
21−24
−257%
Far Cry New Dawn 105
+453%
19
−453%
Forza Horizon 4 137
+471%
24−27
−471%
Hitman 3 100−105
+567%
14−16
−567%
Horizon Zero Dawn 174
+500%
29
−500%
Metro Exodus 108
+440%
20
−440%
Red Dead Redemption 2 108
+184%
38
−184%
Shadow of the Tomb Raider 46
+557%
7
−557%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+289%
19
−289%
Watch Dogs: Legion 70−75
+573%
10−12
−573%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+473%
11
−473%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+775%
8−9
−775%
Call of Duty: Modern Warfare 71
+407%
14−16
−407%
Cyberpunk 2077 70−75
+545%
10−12
−545%
Far Cry 5 75
+400%
15
−400%
Forza Horizon 4 112
+367%
24−27
−367%
Horizon Zero Dawn 121
+537%
19
−537%
Metro Exodus 98
+416%
19
−416%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+636%
11
−636%
Watch Dogs: Legion 70−75
+573%
10−12
−573%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105
+218%
33
−218%

1440p
High Preset

Battlefield 5 89
+585%
12−14
−585%
Far Cry New Dawn 90
+800%
10−11
−800%
Hitman 3 50−55
+657%
7−8
−657%
Red Dead Redemption 2 35
+775%
4−5
−775%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+880%
5−6
−880%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+2150%
2−3
−2150%
Call of Duty: Modern Warfare 71
+689%
9−10
−689%
Cyberpunk 2077 30−35
+967%
3−4
−967%
Far Cry 5 77
+542%
12
−542%
Forza Horizon 4 93
+675%
12−14
−675%
Horizon Zero Dawn 92
+608%
13
−608%
Metro Exodus 82
+1071%
7−8
−1071%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+2350%
4−5
−2350%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+867%
6−7
−867%
Watch Dogs: Legion 35−40
+1100%
3−4
−1100%

4K
High Preset

Far Cry 5 68
+300%
16−18
−300%
Far Cry New Dawn 47
+840%
5−6
−840%
Hitman 3 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Horizon Zero Dawn 50−55
+629%
7−8
−629%
Shadow of the Tomb Raider 32
+967%
3−4
−967%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+1767%
3−4
−1767%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33
+1000%
3−4
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+733%
3−4
−733%
Battlefield 5 53
+1667%
3−4
−1667%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+1467%
3−4
−1467%
Cyberpunk 2077 14−16 0−1
Forza Horizon 4 65
+829%
7−8
−829%
Horizon Zero Dawn 53
+657%
7−8
−657%
Metro Exodus 47
+488%
8−9
−488%
Watch Dogs: Legion 20−22
+900%
2−3
−900%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
+133%
18
−133%

É assim que GTX 1080 e GTX 950M competem em jogos populares:

  • GTX 1080 é 316% mais rápido em 1080p
  • GTX 1080 é 230% mais rápido em 1440p
  • GTX 1080 é 288% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1080 é 2350% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 1080 ultrapassou o GTX 950M em todos os 71 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 40.20 6.69
Novidade 6 de Maio 2016 12 de Março 2015
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 180 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 1080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 950M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1080 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 950M - para notebooks.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 950M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 950M
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Comparações

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Classificação do usuário

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4.3 4772 votos

Classifique GeForce GTX 1080 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1019 votos

Classifique GeForce GTX 950M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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