GeForce GTX 1080 vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1650, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 опережает GTX 1650 на впечатляющие 98% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 103 | 269 |
Место по популярности | 46 | 3 |
Соотношение цена-качество | 19.55 | 38.87 |
Энергоэффективность | 15.36 | 18.66 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP104 | TU117 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2016 (8 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 599$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 99% лучше, чем у GTX 1080.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 896 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 277.3 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 8.873 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 127
+84.1%
| 69
−84.1%
|
1440p | 76
+94.9%
| 39
−94.9%
|
4K | 57
+159%
| 22
−159%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.72 | 2.16 |
1440p | 7.88 | 3.82 |
4K | 10.51 | 6.77 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+122%
|
30−35
−122%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+73.6%
|
53
−73.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+46.8%
|
47
−46.8%
|
Battlefield 5 | 145
+83.5%
|
79
−83.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+102%
|
52
−102%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+122%
|
30−35
−122%
|
Far Cry 5 | 123
+92.2%
|
64
−92.2%
|
Far Cry New Dawn | 135
+68.8%
|
80
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 320
+39.7%
|
229
−39.7%
|
Hitman 3 | 85−90
+75.5%
|
49
−75.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−74.9%
|
292
+74.9%
|
Metro Exodus | 144
+42.6%
|
101
−42.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+48.1%
|
77
−48.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
+61.7%
|
115
−61.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−72.3%
|
224
+72.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 137
+65.1%
|
83
−65.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+97.1%
|
35
−97.1%
|
Battlefield 5 | 128
+77.8%
|
72
−77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+107%
|
46
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+122%
|
30−35
−122%
|
Far Cry 5 | 98
+88.5%
|
52
−88.5%
|
Far Cry New Dawn | 105
+87.5%
|
56
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 291
+44.8%
|
201
−44.8%
|
Hitman 3 | 85−90
+83%
|
47
−83%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−55.7%
|
260
+55.7%
|
Metro Exodus | 131
+84.5%
|
71
−84.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+98.2%
|
55
−98.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+100%
|
74
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+230%
|
45−50
−230%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−58.5%
|
206
+58.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+152%
|
25
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+431%
|
13
−431%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+788%
|
8
−788%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+122%
|
30−35
−122%
|
Far Cry 5 | 75
+92.3%
|
39
−92.3%
|
Forza Horizon 4 | 112
+72.3%
|
65
−72.3%
|
Hitman 3 | 85−90
+110%
|
41
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+102%
|
60
−102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+139%
|
62
−139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+92.9%
|
42
−92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+519%
|
21
−519%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+94.4%
|
54
−94.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+112%
|
42
−112%
|
Far Cry New Dawn | 74
+106%
|
36
−106%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+172%
|
18
−172%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+246%
|
13
−246%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+122%
|
21−24
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Far Cry 5 | 53
+121%
|
24
−121%
|
Forza Horizon 4 | 282
+131%
|
122
−131%
|
Hitman 3 | 50−55
+92.6%
|
27
−92.6%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+114%
|
43
−114%
|
Metro Exodus | 82
+100%
|
41
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+118%
|
45
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+34.5%
|
145
−34.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+131%
|
35
−131%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
+115%
|
20
−115%
|
Far Cry New Dawn | 39
+129%
|
17
−129%
|
Hitman 3 | 30−35
+154%
|
13
−154%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+351%
|
41
−351%
|
Metro Exodus | 47
+74.1%
|
27
−74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+115%
|
26
−115%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+154%
|
13
−154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+400%
|
5
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+164%
|
10−12
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Far Cry 5 | 27
+125%
|
12
−125%
|
Forza Horizon 4 | 65
+117%
|
30
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+112%
|
26
−112%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+163%
|
8
−163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+147%
|
17
−147%
|
Так GTX 1080 и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 на 84% быстрее в 1080p
- GTX 1080 на 95% быстрее в 1440p
- GTX 1080 на 159% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1080 на 788% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 75% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 лучше в 68 тестах (94%)
- GTX 1650 лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 40.36 | 20.43 |
Новизна | 27 мая 2016 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1080 следующие преимущества: производительность выше на 97.6%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 33.3%, и энергопотребление ниже на 140%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.