GeForce GTX 1070 vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1650, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1070 опережает GTX 1650 на впечатляющие 72% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 145 | 269 |
Место по популярности | 28 | 3 |
Соотношение цена-качество | 23.52 | 38.83 |
Энергоэффективность | 16.02 | 18.68 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP104 | TU117 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 10 июня 2016 (8 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 379$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 65% лучше, чем у GTX 1070.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1920 | 896 |
Частота ядра | 1506 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1683 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 202.0 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 6.463 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 120 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 8 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 256 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 116
+68.1%
| 69
−68.1%
|
1440p | 68
+74.4%
| 39
−74.4%
|
4K | 47
+114%
| 22
−114%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.27 | 2.16 |
1440p | 5.57 | 3.82 |
4K | 8.06 | 6.77 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+87.5%
|
30−35
−87.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 89
+67.9%
|
53
−67.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+27.7%
|
47
−27.7%
|
Battlefield 5 | 164
+108%
|
79
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+75%
|
52
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+87.5%
|
30−35
−87.5%
|
Far Cry 5 | 109
+70.3%
|
64
−70.3%
|
Far Cry New Dawn | 110
+37.5%
|
80
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 284
+24%
|
229
−24%
|
Hitman 3 | 70−75
+51%
|
49
−51%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−94.7%
|
292
+94.7%
|
Metro Exodus | 127
+25.7%
|
101
−25.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 115
+49.4%
|
77
−49.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 176
+53%
|
115
−53%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−83.6%
|
224
+83.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+45.8%
|
83
−45.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+71.4%
|
35
−71.4%
|
Battlefield 5 | 152
+111%
|
72
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+78.3%
|
46
−78.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+87.5%
|
30−35
−87.5%
|
Far Cry 5 | 88
+69.2%
|
52
−69.2%
|
Far Cry New Dawn | 86
+53.6%
|
56
−53.6%
|
Forza Horizon 4 | 261
+29.9%
|
201
−29.9%
|
Hitman 3 | 70−75
+57.4%
|
47
−57.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−73.3%
|
260
+73.3%
|
Metro Exodus | 112
+57.7%
|
71
−57.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 94
+70.9%
|
55
−70.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+68.9%
|
74
−68.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−68.9%
|
206
+68.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+120%
|
25
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+362%
|
13
−362%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+663%
|
8
−663%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+87.5%
|
30−35
−87.5%
|
Far Cry 5 | 66
+69.2%
|
39
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 94
+44.6%
|
65
−44.6%
|
Hitman 3 | 70−75
+80.5%
|
41
−80.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+150%
|
60
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+102%
|
62
−102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+50%
|
42
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+481%
|
21
−481%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
+72.2%
|
54
−72.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 71
+69%
|
42
−69%
|
Far Cry New Dawn | 58
+61.1%
|
36
−61.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+150%
|
18
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+192%
|
13
−192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 43
+87%
|
21−24
−87%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Far Cry 5 | 47
+95.8%
|
24
−95.8%
|
Forza Horizon 4 | 248
+103%
|
122
−103%
|
Hitman 3 | 40−45
+63%
|
27
−63%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+74.4%
|
43
−74.4%
|
Metro Exodus | 71
+73.2%
|
41
−73.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+84.4%
|
45
−84.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+23.4%
|
145
−23.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+97.1%
|
35
−97.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 50
+150%
|
20
−150%
|
Far Cry New Dawn | 30
+76.5%
|
17
−76.5%
|
Hitman 3 | 27−30
+115%
|
13
−115%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+310%
|
41
−310%
|
Metro Exodus | 38
+40.7%
|
27
−40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+65.4%
|
26
−65.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+100%
|
13
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+320%
|
5
−320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 23
+91.7%
|
12
−91.7%
|
Forza Horizon 4 | 52
+73.3%
|
30
−73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+80.8%
|
26
−80.8%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+113%
|
8
−113%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 34
+100%
|
17
−100%
|
Так GTX 1070 и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 на 68% быстрее в 1080p
- GTX 1070 на 74% быстрее в 1440p
- GTX 1070 на 114% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1070 на 663% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 95% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 лучше в 68 тестах (94%)
- GTX 1650 лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.06 | 20.44 |
Новизна | 10 июня 2016 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1070 следующие преимущества: производительность выше на 71.5%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 33.3%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.