GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Radeon RX Vega 56
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX Vega 56, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает RX Vega 56 на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 127 | 153 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 23.79 |
Энергоэффективность | нет данных | 11.26 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Vega 10 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 14 августа 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 3584 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1156 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1471 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 12,500 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 210 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 329.5 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 10.54 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 224 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2048 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 409.6 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | + | 1.1.125 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX Vega 56 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Catia
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX Vega 56 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 136
+18.3%
| 115
−18.3%
|
1440p | 80−85
+8.1%
| 74
−8.1%
|
4K | 96
+100%
| 48
−100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.47 |
1440p | нет данных | 5.39 |
4K | нет данных | 8.31 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Elden Ring | 130−140
+10.2%
|
110−120
−10.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+15.9%
|
88
−15.9%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+11.2%
|
160−170
−11.2%
|
Metro Exodus | 90−95
−5.5%
|
96
+5.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
Valorant | 140−150
+8.8%
|
130−140
−8.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−52.9%
|
156
+52.9%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Dota 2 | 110−120
+87.3%
|
63
−87.3%
|
Elden Ring | 130−140
+10.2%
|
110−120
−10.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Fortnite | 160−170
+18.6%
|
140
−18.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+11.2%
|
160−170
−11.2%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+25.5%
|
94
−25.5%
|
Metro Exodus | 90−95
+24.7%
|
73
−24.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 116
−62.9%
|
180−190
+62.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 169
+43.2%
|
110−120
−43.2%
|
Valorant | 140−150
+8.8%
|
130−140
−8.8%
|
World of Tanks | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+27.5%
|
80
−27.5%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Dota 2 | 110−120
+6.3%
|
110−120
−6.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+11.2%
|
160−170
−11.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−34.9%
|
112
+34.9%
|
Valorant | 140−150
+8.8%
|
130−140
−8.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Elden Ring | 75−80
+11.9%
|
65−70
−11.9%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
World of Tanks | 230−240
+8.7%
|
210−220
−8.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+4.5%
|
67
−4.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Far Cry 5 | 120−130
+10.1%
|
100−110
−10.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+11.5%
|
95−100
−11.5%
|
Metro Exodus | 80−85
+10.8%
|
74
−10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+14.3%
|
55−60
−14.3%
|
Valorant | 110−120
+12.7%
|
100−110
−12.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Dota 2 | 70−75
+44%
|
50
−44%
|
Elden Ring | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+44%
|
50
−44%
|
Metro Exodus | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+55%
|
100−110
−55%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+44%
|
50
−44%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+22.9%
|
35
−22.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Dota 2 | 70−75
+12.5%
|
60−65
−12.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Fortnite | 50−55
+13%
|
45−50
−13%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Valorant | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RX Vega 56 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 18% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 8% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 87% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и High Preset, RX Vega 56 на 63% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 58 тестах (92%)
- RX Vega 56 лучше в 4 тестах (6%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.41 | 34.27 |
Новизна | 16 августа 2016 | 14 августа 2017 |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 9.2%.
С другой стороны, преимущества RX Vega 56: новее на 11 месяцев, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX Vega 56 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX Vega 56 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX Vega 56 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.