GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) vs Radeon RX Vega 56
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и Radeon RX Vega 56, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1070 SLI (мобильная) опережает RX Vega 56 на заметные 22% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 93 | 148 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 25.14 |
Энергоэффективность | нет данных | 11.34 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Vega 10 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 14 августа 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 3584 |
Частота ядра | 1443 МГц | 1156 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 1471 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 12,500 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 210 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 329.5 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 10.54 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 224 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2048 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 409.6 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и Radeon RX Vega 56 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | + | 1.1.125 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и Radeon RX Vega 56 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и Radeon RX Vega 56 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 139
+19.8%
| 116
−19.8%
|
1440p | 80−85
+15.9%
| 69
−15.9%
|
4K | 79
+51.9%
| 52
−51.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+23.7%
|
55−60
−23.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+13%
|
77
−13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
Battlefield 5 | 130−140
−24.2%
|
164
+24.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+23.7%
|
55−60
−23.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−30.7%
|
115
+30.7%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−11.8%
|
114
+11.8%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−49.5%
|
293
+49.5%
|
Hitman 3 | 85−90
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+14.9%
|
140−150
−14.9%
|
Metro Exodus | 130−140
−10.8%
|
144
+10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+14.5%
|
80−85
−14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−21.1%
|
184
+21.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−54%
|
134
+54%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
Battlefield 5 | 130−140
−15.9%
|
153
+15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+23.7%
|
55−60
−23.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−4.5%
|
92
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+15.9%
|
88
−15.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−38.8%
|
272
+38.8%
|
Hitman 3 | 85−90
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+14.9%
|
140−150
−14.9%
|
Metro Exodus | 130−140
+9.2%
|
119
−9.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+14.5%
|
80−85
−14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+24.6%
|
120−130
−24.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
+136%
|
70−75
−136%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+67.3%
|
52
−67.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+23.7%
|
55−60
−23.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+27.5%
|
69
−27.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+79.8%
|
109
−79.8%
|
Hitman 3 | 85−90
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+14.9%
|
140−150
−14.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+24.6%
|
120−130
−24.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+35.1%
|
74
−35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+14.5%
|
80−85
−14.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−22.5%
|
98
+22.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+5%
|
60
−5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.3%
|
44
−2.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4.3%
|
46
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−17%
|
268
+17%
|
Hitman 3 | 50−55
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+23.3%
|
70−75
−23.3%
|
Metro Exodus | 75−80
+4.1%
|
74
−4.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+24.7%
|
80−85
−24.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+29.8%
|
45−50
−29.8%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+11.9%
|
170−180
−11.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−9.5%
|
46
+9.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+12.7%
|
160−170
−12.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+15.2%
|
46
−15.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+63.6%
|
44
−63.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+3.7%
|
27
−3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−1.7%
|
59
+1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Так GTX 1070 SLI (мобильная) и RX Vega 56 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 SLI (мобильная) на 20% быстрее в 1080p
- GTX 1070 SLI (мобильная) на 16% быстрее в 1440p
- GTX 1070 SLI (мобильная) на 52% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1070 SLI (мобильная) на 136% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, RX Vega 56 на 54% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 SLI (мобильная) лучше в 58 тестах (81%)
- RX Vega 56 лучше в 14 тестах (19%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 41.98 | 34.28 |
Новизна | 16 августа 2016 | 14 августа 2017 |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
У GTX 1070 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 22.5%.
С другой стороны, преимущества RX Vega 56: новее на 11 месяцев, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1070 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX Vega 56 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX Vega 56 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и Radeon RX Vega 56 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.