GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs 980 Ti
Общая производительность
1080 SLI (мобильная) опережает 980 Ti на 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 117 | 130 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 66.18 | 4.18 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | GM200 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (7 лет назад) | 2 июня 2015 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 649$ |
Цена сейчас | 352$ | 1195$ (1.8x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1080 SLI (мобильная) соотношение цены и качества на 1483% лучше, чем у GTX 980 Ti.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 2816 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 2816 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1075 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 8,000 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 250 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 176 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 6,060 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 26.7 см |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 600 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 6-pin + 8-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | нет данных | 336.5 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | нет данных | + |
HDCP | нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | нет данных | + |
GeForce ShadowPlay | нет данных | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | нет данных | + |
VR Ready | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1080 SLI (мобильная) опережает 980 Ti на 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1080 SLI (мобильная) быстрее 980 Ti на 13% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1080 SLI (мобильная) быстрее 980 Ti на 115% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
1080 SLI (мобильная) быстрее 980 Ti на 135% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
1080 SLI (мобильная) быстрее 980 Ti на 75% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
SPECviewperf 12 - Showcase
Охват бенчмарка: 2%
1080 SLI (мобильная) быстрее 980 Ti на 14% в SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Охват бенчмарка: 2%
1080 SLI (мобильная) быстрее 980 Ti на 3% в SPECviewperf 12 - Maya.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+35.6%
| 101
−35.6%
|
1440p | 50−55
+2%
| 49
−2%
|
4K | 89
+78%
| 50
−78%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4.6%
|
85−90
−4.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+5.3%
|
110−120
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+5.3%
|
55−60
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+168%
|
38
−168%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4.6%
|
85−90
−4.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+5.3%
|
110−120
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Metro Exodus | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+5.3%
|
55−60
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+173%
|
33
−173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+106%
|
85−90
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+45.7%
|
46
−45.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+17%
|
94
−17%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+23.4%
|
77
−23.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4.6%
|
85−90
−4.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+61.1%
|
72
−61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+94.9%
|
59
−94.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+14.8%
|
54
−14.8%
|
Hitman 3 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Battlefield 5 | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+26.1%
|
23
−26.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+97.7%
|
44
−97.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+15%
|
40
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+16.7%
|
30
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+23.8%
|
42
−23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и GTX 980 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 35.6% быстрее, чем GTX 980 Ti, в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 2% быстрее, чем GTX 980 Ti, в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 78% быстрее, чем GTX 980 Ti, в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 173% быстрее, чем GTX 980 Ti.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) превзошла GTX 980 Ti во всех 68 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 37.47 | 35.66 |
Новизна | 16 августа 2016 | 2 июня 2015 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Разница в производительности между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 980 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.