GeForce GTX 1070 Ti vs GTX 1650 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1650 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1070 Ti опережает GTX 1650 (мобильная) на целых 106% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 121 | 299 |
Место по популярности | 60 | 68 |
Соотношение цена-качество | 31.21 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.51 | 25.30 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP104 | TU117 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 2 ноября 2017 (7 лет назад) | 15 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 399$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2432 | 1024 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1380 МГц |
Частота в режиме Boost | 1683 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 255.8 | 99.84 |
Производительность с плавающей точкой | 8.186 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 152 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2002 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.3 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GTX 1650 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1650 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1650 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 112
+93.1%
| 58
−93.1%
|
1440p | 70
+89.2%
| 37
−89.2%
|
4K | 50
+150%
| 20
−150%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.56 | нет данных |
1440p | 5.70 | нет данных |
4K | 7.98 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+26.9%
|
52
−26.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+47.3%
|
55
−47.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+57.1%
|
42
−57.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+51.9%
|
81
−51.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+51%
|
51
−51%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+61%
|
41
−61%
|
Far Cry 5 | 100
+51.5%
|
66
−51.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+20.3%
|
79
−20.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+13.9%
|
166
−13.9%
|
Hitman 3 | 80−85
+72.3%
|
47
−72.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−2.5%
|
164
+2.5%
|
Metro Exodus | 138
+68.3%
|
82
−68.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+26.8%
|
71
−26.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+17.9%
|
117
−17.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−15%
|
146
+15%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1.3%
|
80
−1.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+175%
|
24
−175%
|
Battlefield 5 | 60
−16.7%
|
70
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+63.8%
|
47
−63.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+106%
|
32
−106%
|
Far Cry 5 | 82
+54.7%
|
53
−54.7%
|
Far Cry New Dawn | 44
−22.7%
|
54
+22.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+27.7%
|
148
−27.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+92.9%
|
42
−92.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+8.1%
|
148
−8.1%
|
Metro Exodus | 122
+79.4%
|
68
−79.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+63.6%
|
55
−63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+116%
|
64
−116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+88.1%
|
40−45
−88.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−11%
|
141
+11%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+110%
|
30
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+725%
|
8
−725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+126%
|
34
−126%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+120%
|
30
−120%
|
Far Cry 5 | 59
+47.5%
|
40
−47.5%
|
Forza Horizon 4 | 100
+61.3%
|
62
−61.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+119%
|
37
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+181%
|
57
−181%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+151%
|
55
−151%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+100%
|
36
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+647%
|
17
−647%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+73.1%
|
52
−73.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+86%
|
43
−86%
|
Far Cry New Dawn | 64
+88.2%
|
34
−88.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+118%
|
22
−118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+100%
|
15
−100%
|
Far Cry 5 | 42
+68%
|
25
−68%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+117%
|
99
−117%
|
Hitman 3 | 45−50
+88.5%
|
26
−88.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+86.4%
|
44
−86.4%
|
Metro Exodus | 76
+94.9%
|
39
−94.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+156%
|
35−40
−156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+64.3%
|
115
−64.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+97%
|
33
−97%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+90.5%
|
21
−90.5%
|
Far Cry New Dawn | 35
+106%
|
17
−106%
|
Hitman 3 | 30−35
+121%
|
14
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+296%
|
45
−296%
|
Metro Exodus | 42
+61.5%
|
26
−61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+124%
|
21
−124%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+125%
|
12
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5
−160%
|
Far Cry 5 | 23
+91.7%
|
12
−91.7%
|
Forza Horizon 4 | 55
+120%
|
24−27
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+160%
|
20−22
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+100%
|
17
−100%
|
Так GTX 1070 Ti и GTX 1650 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 Ti на 93% быстрее в 1080p
- GTX 1070 Ti на 89% быстрее в 1440p
- GTX 1070 Ti на 150% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1070 Ti на 725% быстрее.
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 23% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 Ti лучше в 67 тестах (93%)
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 38.13 | 18.47 |
Новизна | 2 ноября 2017 | 15 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 1070 Ti следующие преимущества: производительность выше на 106.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 (мобильная): новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 33.3%, и энергопотребление ниже на 260%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1070 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1650 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.