GeForce GTX 1060 (мобильная) vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1060 (мобильная) и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает GTX 1060 (мобильная) на целых 192% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1060 (Laptop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 295 | 49 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 26.55 | 50.06 |
Энергоэффективность | 16.76 | 15.65 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP106 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 237.11$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 89% лучше, чем у GTX 1060 (мобильная).
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1060 (Laptop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1060 (Laptop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 3840 |
Частота ядра | 1506 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1708 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 4,400 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 250 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 133.6 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 4.275 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 80 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1060 (Laptop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1060 (Laptop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2002 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1060 (Laptop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 (Laptop) и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 (Laptop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1060 (мобильная) и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1060 (мобильная) и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 68
−156%
| 174
+156%
|
1440p | 45
−127%
| 102
+127%
|
4K | 30
−107%
| 62
+107%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.49
−4.8%
| 3.33
+4.8%
|
1440p | 5.27
+7.7%
| 5.68
−7.7%
|
4K | 7.90
+18.2%
| 9.34
−18.2%
|
- У GTX 1060 (мобильная) и RX 6800 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1060 (мобильная) на 8% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1060 (мобильная) на 18% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 73
−259%
|
262
+259%
|
Counter-Strike 2 | 137
−155%
|
350
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−265%
|
135
+265%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
−288%
|
198
+288%
|
Battlefield 5 | 96
−63.5%
|
150−160
+63.5%
|
Counter-Strike 2 | 110
−217%
|
349
+217%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−283%
|
115
+283%
|
Far Cry 5 | 75
−163%
|
197
+163%
|
Fortnite | 177
−32.2%
|
230−240
+32.2%
|
Forza Horizon 4 | 102
−101%
|
200−210
+101%
|
Forza Horizon 5 | 69
−236%
|
232
+236%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 78
−127%
|
170−180
+127%
|
Valorant | 136
−115%
|
290−300
+115%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 32
−275%
|
120
+275%
|
Battlefield 5 | 81
−93.8%
|
150−160
+93.8%
|
Counter-Strike 2 | 73
−255%
|
259
+255%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 222
−25.2%
|
270−280
+25.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−316%
|
104
+316%
|
Dota 2 | 100−110
−36.8%
|
145
+36.8%
|
Far Cry 5 | 68
−174%
|
186
+174%
|
Fortnite | 105
−123%
|
230−240
+123%
|
Forza Horizon 4 | 91
−125%
|
200−210
+125%
|
Forza Horizon 5 | 61
−244%
|
210
+244%
|
Grand Theft Auto V | 74
−115%
|
159
+115%
|
Metro Exodus | 40
−268%
|
147
+268%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 67
−164%
|
170−180
+164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−290%
|
269
+290%
|
Valorant | 134
−118%
|
290−300
+118%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 71
−121%
|
150−160
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−330%
|
99
+330%
|
Dota 2 | 118
−8.5%
|
128
+8.5%
|
Far Cry 5 | 64
−172%
|
174
+172%
|
Forza Horizon 4 | 71
−189%
|
200−210
+189%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−240%
|
170−180
+240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−290%
|
152
+290%
|
Valorant | 72
−306%
|
290−300
+306%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 81
−189%
|
230−240
+189%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−361%
|
175
+361%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−184%
|
350−400
+184%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−291%
|
125
+291%
|
Metro Exodus | 23
−287%
|
89
+287%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.2%
|
170−180
+4.2%
|
Valorant | 133
−147%
|
300−350
+147%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−145%
|
130−140
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−335%
|
74
+335%
|
Far Cry 5 | 43
−279%
|
163
+279%
|
Forza Horizon 4 | 57
−193%
|
160−170
+193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−261%
|
110−120
+261%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50
−196%
|
140−150
+196%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−207%
|
45−50
+207%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−194%
|
47
+194%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−288%
|
132
+288%
|
Metro Exodus | 14
−293%
|
55
+293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−281%
|
99
+281%
|
Valorant | 117
−161%
|
300−350
+161%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
−221%
|
90−95
+221%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−325%
|
65−70
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
Dota 2 | 60−65
−59.4%
|
102
+59.4%
|
Far Cry 5 | 21
−333%
|
91
+333%
|
Forza Horizon 4 | 35
−240%
|
110−120
+240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−441%
|
90−95
+441%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
−239%
|
75−80
+239%
|
Так GTX 1060 (мобильная) и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 156% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 127% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 107% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 441% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла GTX 1060 (мобильная) во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.97 | 49.54 |
Новизна | 15 августа 2016 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 1060 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 212.5%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 191.9%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более тонкий на 128.6%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1060 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1060 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.