GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает GTX 1080 SLI (мобильная) на впечатляющие 54% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 125 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 51.44 |
Энергоэффективность | нет данных | 16.03 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 3840 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 250 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 16.17 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 134
−32.1%
| 177
+32.1%
|
1440p | 65−70
−55.4%
| 101
+55.4%
|
4K | 93
+47.6%
| 63
−47.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.27 |
1440p | нет данных | 5.73 |
4K | нет данных | 9.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−108%
|
135
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−215%
|
205
+215%
|
Battlefield 5 | 120−130
−51.2%
|
180−190
+51.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−43.4%
|
100−110
+43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−76.9%
|
115
+76.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−47.9%
|
130−140
+47.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−19.8%
|
220−230
+19.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−47.5%
|
110−120
+47.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−38.6%
|
210−220
+38.6%
|
Metro Exodus | 120−130
−25.4%
|
150−160
+25.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−28.1%
|
110−120
+28.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−69.9%
|
230−240
+69.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−165%
|
172
+165%
|
Battlefield 5 | 120−130
−51.2%
|
180−190
+51.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−43.4%
|
100−110
+43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−60%
|
104
+60%
|
Far Cry 5 | 80−85
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−47.9%
|
130−140
+47.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−19.8%
|
220−230
+19.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−47.5%
|
110−120
+47.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−38.6%
|
210−220
+38.6%
|
Metro Exodus | 120−130
−25.4%
|
150−160
+25.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−28.1%
|
110−120
+28.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−151%
|
341
+151%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+35%
|
120−130
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−149%
|
162
+149%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−43.4%
|
100−110
+43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−52.3%
|
99
+52.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−19.8%
|
220−230
+19.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−47.5%
|
110−120
+47.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−50%
|
237
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−117%
|
295
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−32.2%
|
152
+32.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+43.2%
|
88
−43.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−28.1%
|
110−120
+28.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−72.2%
|
120−130
+72.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−57.9%
|
90−95
+57.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−61%
|
65−70
+61%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−251%
|
144
+251%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−54.5%
|
65−70
+54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−155%
|
74
+155%
|
Far Cry 5 | 40−45
−55.8%
|
65−70
+55.8%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−26.8%
|
270−280
+26.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−68.8%
|
80−85
+68.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−130%
|
186
+130%
|
Metro Exodus | 70−75
−94.4%
|
138
+94.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−139%
|
215
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−79.6%
|
95−100
+79.6%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−22.5%
|
220−230
+22.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−74.2%
|
50−55
+74.2%
|
Hitman 3 | 30−35
−126%
|
70
+126%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−23.2%
|
210−220
+23.2%
|
Metro Exodus | 45−50
−78.7%
|
80−85
+78.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−13.8%
|
99
+13.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−76%
|
40−45
+76%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−330%
|
99
+330%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
Far Cry 5 | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−69.2%
|
85−90
+69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−149%
|
127
+149%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−137%
|
45
+137%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−72.7%
|
55−60
+72.7%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 32% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 55% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 48% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 43% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 330% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6800 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.30 | 57.51 |
Новизна | 16 августа 2016 | 28 октября 2020 |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 54.2%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 128.6%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.