GeForce GTX 980 (мобильная) vs Quadro P4000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro P4000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 (мобильная) опережает P4000 (мобильная) всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P4000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 257 | 270 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.85 | 8.03 |
Энергоэффективность | 7.43 | 14.23 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 11 января 2017 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | 819.61$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 (мобильная) соотношение цены и качества на 147% лучше, чем у P4000 (мобильная).
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P4000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P4000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1792 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1227 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1228 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 137.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 4.398 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P4000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P4000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P4000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Display Port | нет данных | 1.4 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P4000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
3D Stereo | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P4000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro P4000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro P4000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
+7.8%
| 90−95
−7.8%
|
4K | 48
+6.7%
| 45−50
−6.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.08
+123%
| 9.11
−123%
|
4K | 8.25
+121%
| 18.21
−121%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 (мобильная) на 123% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 (мобильная) на 121% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Elden Ring | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Metro Exodus | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Valorant | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Dota 2 | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
Elden Ring | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Fortnite | 110−120
+12%
|
100−105
−12%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Grand Theft Auto V | 84
+5%
|
80−85
−5%
|
Metro Exodus | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+9.2%
|
130−140
−9.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+8%
|
75−80
−8%
|
Valorant | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
World of Tanks | 240−250
+4.8%
|
230−240
−4.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Dota 2 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+9.2%
|
130−140
−9.2%
|
Valorant | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Elden Ring | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8.1%
|
160−170
−8.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
World of Tanks | 140−150
+11.5%
|
130−140
−11.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Metro Exodus | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Valorant | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Dota 2 | 60
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Elden Ring | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 60
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Metro Exodus | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Fortnite | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Valorant | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Так GTX 980 (мобильная) и P4000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 8% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 7% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.60 | 20.67 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 11 января 2017 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 4.5%.
С другой стороны, преимущества P4000 (мобильная): новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro P4000 (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro P4000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro P4000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.