GeForce GTX 1050 (мобильная) vs Radeon RX 6800
Общая производительность
Radeon RX 6800 опережает GeForce GTX 1050 (мобильная) на целых 399% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 383 | 32 |
Место по популярности | 86 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.24 | 22.28 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Графический процессор | GP107B | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 3 января 2017 (7 лет назад) | 18 ноября 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Цена сейчас | 256$ | 781$ (1.3x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 98% лучше, чем у GTX 1050 (мобильная).
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 3840 |
Количество конвейеров CUDA | 640 | нет данных |
Частота ядра | 1354 МГц | 1815 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 250 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 59.72 | 505.2 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4000 Мб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 16000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | нет данных | + |
HDCP | 2.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | нет данных |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Radeon RX 6800 опережает GeForce GTX 1050 (мобильная) на 399% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
Radeon RX 6800 быстрее GeForce GTX 1050 (мобильная) на 400% в Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Radeon RX 6800 быстрее GeForce GTX 1050 (мобильная) на 616% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Radeon RX 6800 быстрее GeForce GTX 1050 (мобильная) на 300% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
Radeon RX 6800 быстрее GeForce GTX 1050 (мобильная) на 649% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
Radeon RX 6800 быстрее GeForce GTX 1050 (мобильная) на 440% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
Radeon RX 6800 быстрее GeForce GTX 1050 (мобильная) на 85% в 3DMark Ice Storm GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 73
−379%
| 350−400
+379%
|
Full HD | 46
−270%
| 170
+270%
|
1440p | 24
−325%
| 102
+325%
|
4K | 15
−307%
| 61
+307%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−154%
|
90−95
+154%
|
Battlefield 5 | 51
−259%
|
180−190
+259%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−173%
|
100−110
+173%
|
Far Cry 5 | 39
−179%
|
100−110
+179%
|
Far Cry New Dawn | 38
−266%
|
130−140
+266%
|
Forza Horizon 4 | 55
−247%
|
190−200
+247%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−333%
|
110−120
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−1158%
|
415
+1158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−213%
|
90−95
+213%
|
Battlefield 5 | 44
−316%
|
180−190
+316%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−230%
|
100−110
+230%
|
Far Cry 5 | 36
−203%
|
100−110
+203%
|
Far Cry New Dawn | 37
−276%
|
130−140
+276%
|
Forza Horizon 4 | 52
−267%
|
190−200
+267%
|
Metro Exodus | 19
−316%
|
79
+316%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−736%
|
110−120
+736%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−1076%
|
341
+1076%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−590%
|
269
+590%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−422%
|
90−95
+422%
|
Battlefield 5 | 37
−386%
|
180−190
+386%
|
Far Cry 5 | 33
−230%
|
100−110
+230%
|
Far Cry New Dawn | 33
−385%
|
160−170
+385%
|
Forza Horizon 4 | 37
−416%
|
190−200
+416%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−591%
|
152
+591%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−372%
|
85−90
+372%
|
Metro Exodus | 11
−355%
|
50−55
+355%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−374%
|
90−95
+374%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−371%
|
80−85
+371%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−400%
|
65−70
+400%
|
Battlefield 5 | 26
−362%
|
120−130
+362%
|
Far Cry 5 | 21
−676%
|
163
+676%
|
Far Cry New Dawn | 24
−358%
|
110−120
+358%
|
Forza Horizon 4 | 26
−404%
|
130−140
+404%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−350%
|
45−50
+350%
|
Metro Exodus | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−813%
|
73
+813%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−529%
|
40−45
+529%
|
Battlefield 5 | 13
−362%
|
60−65
+362%
|
Far Cry 5 | 11
−245%
|
35−40
+245%
|
Far Cry New Dawn | 11
−355%
|
50−55
+355%
|
Forza Horizon 4 | 15
−493%
|
85−90
+493%
|
Так GTX 1050 (мобильная) и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 379% быстрее в 900p
- RX 6800 на 270% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 325% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 307% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6800 на 1158% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла GTX 1050 (мобильная) во всех 30 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 11.55 | 57.68 |
Новизна | 3 января 2017 | 18 ноября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4000 Мб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 250 Ватт |
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 (мобильная) и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.