Radeon R5 M330 vs. GeForce GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Radeon R5 M330 com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

R5 M330
2015
4 GB DDR3, 18 Watt
1.54

O GTX 1650 supera o R5 M330 por um impressionante 1227% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R5 M330 e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho971269
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficáciasem dados38.81
Eficiência energética5.8718.70
ArquiteturaGCN 1.0 (2011−2020)Turing (2018−2022)
Nome do códigoExoTU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento5 de Maio 2015 (9 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon R5 M330 e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R5 M330 e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento320896
Quantidade de transportadores Compute5sem dados
Frequência do núcleo955 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1030 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores690 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)18 Watt75 Watt
Velocidade de texturização20.6093.24
Desempenho de ponto flutuante0.6592 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs2056

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R5 M330 e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon R5 M330 e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1000 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória14.4 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R5 M330 e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R5 M330 e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

HD3D+-
PowerTune+-
DualGraphics+-
ZeroCore+-
Gráfica comutável+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Radeon R5 M330 e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Modelo de sombreadores5.06.5
OpenGL4.44.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkan+1.2.131
Mantle+-
CUDA-7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon R5 M330 e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

R5 M330 1.54
GTX 1650 20.44
+1227%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

R5 M330 595
GTX 1650 7875
+1224%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

R5 M330 1689
GTX 1650 13645
+708%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

R5 M330 922
GTX 1650 9203
+898%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

R5 M330 4897
GTX 1650 50549
+932%

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon R5 M330 e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD9
−667%
69
+667%
1440p2−3
−1850%
39
+1850%
4K1−2
−2100%
22
+2100%

Custo por fotograma, $

1080psem dados2.16
1440psem dados3.82
4Ksem dados6.77

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−783%
53
+783%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−940%
52
+940%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry 5 2−3
−3100%
64
+3100%
Far Cry New Dawn 4−5
−1900%
80
+1900%
Forza Horizon 4 4−5
−5625%
229
+5625%
Hitman 3 6−7
−717%
49
+717%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1847%
292
+1847%
Red Dead Redemption 2 3−4
−2467%
77
+2467%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1338%
115
+1338%
Watch Dogs: Legion 30−35
−559%
224
+559%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1283%
83
+1283%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−820%
46
+820%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry 5 2−3
−2500%
52
+2500%
Far Cry New Dawn 4−5
−1300%
56
+1300%
Forza Horizon 4 4−5
−4925%
201
+4925%
Hitman 3 6−7
−683%
47
+683%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1633%
260
+1633%
Red Dead Redemption 2 3−4
−1733%
55
+1733%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−825%
74
+825%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−254%
45−50
+254%
Watch Dogs: Legion 30−35
−506%
206
+506%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−317%
25
+317%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−60%
8
+60%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry 5 2−3
−1850%
39
+1850%
Forza Horizon 4 4−5
−1525%
65
+1525%
Hitman 3 6−7
−583%
41
+583%
Horizon Zero Dawn 14−16
−300%
60
+300%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−675%
62
+675%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−282%
42
+282%
Watch Dogs: Legion 30−35
+61.9%
21
−61.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1700%
54
+1700%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−2000%
42
+2000%
Far Cry New Dawn 2−3
−1700%
36
+1700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1700%
18
+1700%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 21−24
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 2−3
−1100%
24
+1100%
Hitman 3 7−8
−286%
27
+286%
Horizon Zero Dawn 5−6
−760%
43
+760%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Watch Dogs: Legion 8−9
−1713%
145
+1713%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−775%
35
+775%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−1600%
17
+1600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1200%
13
+1200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 10−12
Far Cry 5 0−1 12

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−467%
17
+467%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 47
+0%
47
+0%
Battlefield 5 79
+0%
79
+0%
Metro Exodus 101
+0%
101
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 35
+0%
35
+0%
Battlefield 5 72
+0%
72
+0%
Metro Exodus 71
+0%
71
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Forza Horizon 4 122
+0%
122
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
+0%
20
+0%
Hitman 3 13
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 41
+0%
41
+0%
Metro Exodus 27
+0%
27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 30
+0%
30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 26
+0%
26
+0%
Watch Dogs: Legion 8
+0%
8
+0%

É assim que R5 M330 e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 667% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 1850% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 2100% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o R5 M330 é 62% mais rápido.
  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 5625% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • R5 M330 está à frente em 1 teste (1%)
  • GTX 1650 está à frente em 48 testes (70%)
  • há um empate em 20 testes (29%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.54 20.44
Novidade 5 de Maio 2015 23 de Abril 2019
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 18 Watt 75 Watt

O R5 M330 tem um consumo de energia 316.7% inferior.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1227.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R5 M330 nos testes de desempenho.

Radeon R5 M330 destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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