Quadro T1000 Max-Q vs. GeForce RTX 2050 Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro T1000 Max-Q com GeForce RTX 2050 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 2050 Mobile supera o T1000 Max-Q por um pequeno 7% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 317 | 299 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 17 |
Eficiência energética | 24.12 | 28.72 |
Arquitetura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | TU117 | GA107 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) | 17 de Dezembro 2021 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 896 | 2048 |
Frequência do núcleo | 765 MHz | 1185 MHz |
Frequência em modo Boost | 1350 MHz | 1477 MHz |
Quantidade de transistores | 4,700 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 75.60 | 94.53 |
Desempenho de ponto flutuante | 2.419 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | sem dados | 256 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 32 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Conectores de energia adicionais | não | 1x 6-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 1250 MHz | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | 80 GB/s | 112.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatível com G-SYNC | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 35−40
−20%
| 42
+20%
|
1440p | 30−35
−10%
| 33
+10%
|
4K | 21−24
−19%
| 25
+19%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−40%
|
49
+40%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+66.7%
|
21
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−5.6%
|
76
+5.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−4.3%
|
49
+4.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Valorant | 70−75
−22.5%
|
87
+22.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+133%
|
15
−133%
|
Dota 2 | 60−65
−34.9%
|
85
+34.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
−14.8%
|
70
+14.8%
|
Fortnite | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+14.3%
|
63
−14.3%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−11.3%
|
69
+11.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−4.9%
|
120−130
+4.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Valorant | 70−75
+65.1%
|
43
−65.1%
|
World of Tanks | 210−220
−4.2%
|
220−230
+4.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+30.4%
|
23
−30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+169%
|
13
−169%
|
Dota 2 | 60−65
−74.6%
|
110
+74.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
−4.9%
|
60−65
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+28.6%
|
56
−28.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+42.4%
|
33
−42.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−4.9%
|
120−130
+4.9%
|
Valorant | 70−75
−7%
|
75−80
+7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.3%
|
160−170
+4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
World of Tanks | 120−130
−6.7%
|
120−130
+6.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−6.8%
|
47
+6.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Valorant | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Dota 2 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Metro Exodus | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Fortnite | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Valorant | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
É assim que T1000 Max-Q e RTX 2050 Mobile competem em jogos populares:
- RTX 2050 Mobile é 20% mais rápido em 1080p
- RTX 2050 Mobile é 10% mais rápido em 1440p
- RTX 2050 Mobile é 19% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o T1000 Max-Q é 169% mais rápido.
- no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RTX 2050 Mobile é 75% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- T1000 Max-Q está à frente em 9 testes (14%)
- RTX 2050 Mobile está à frente em 54 testes (84%)
- há um empate em 1 teste (2%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 17.49 | 18.74 |
Novidade | 27 de Maio 2019 | 17 de Dezembro 2021 |
Processo tecnológico | 12 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
O RTX 2050 Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 7.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 50% mais avançado, e um consumo de energia 11.1% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile.
Quadro T1000 Max-Q destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce RTX 2050 Mobile - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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