Quadro T1000 Max-Q vs GeForce RTX 2050 Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro T1000 Max-Q mit GeForce RTX 2050 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 2050 Mobile die T1000 Max-Q um einen kleinen 7%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro T1000 Max-Q und GeForce RTX 2050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 323 | 307 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 29 |
Leistungseffizienz | 24.10 | 28.54 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Codename | TU117 | GA107 |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) | 17 Dezember 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro T1000 Max-Q und GeForce RTX 2050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro T1000 Max-Q und GeForce RTX 2050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 896 | 2048 |
Kernfrequenz | 765 MHz | 1185 MHz |
Boost-Frequenz | 1350 MHz | 1477 MHz |
Anzahl der Transistoren | 4,700 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 75.60 | 94.53 |
Gleitkomma-Leistung | 2.419 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | keine Angaben | 256 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 32 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro T1000 Max-Q und GeForce RTX 2050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro T1000 Max-Q und GeForce RTX 2050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1250 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 80 GB/s | 112.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro T1000 Max-Q und GeForce RTX 2050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro T1000 Max-Q und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro T1000 Max-Q und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro T1000 Max-Q und GeForce RTX 2050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 35−40
−17.1%
| 41
+17.1%
|
1440p | 30−35
−13.3%
| 34
+13.3%
|
4K | 24−27
−8.3%
| 26
+8.3%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−38.2%
|
47
+38.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−14%
|
49
+14%
|
Battlefield 5 | 70−75
−5.7%
|
70−75
+5.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−23.5%
|
42
+23.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.4%
|
59
+5.4%
|
Fortnite | 90−95
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−8.9%
|
49
+8.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−8.2%
|
65−70
+8.2%
|
Valorant | 130−140
−3.8%
|
130−140
+3.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+43.3%
|
30
−43.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
−5.7%
|
70−75
+5.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−3.8%
|
220−230
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+17.2%
|
29
−17.2%
|
Dota 2 | 95−100
−19.2%
|
118
+19.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5.7%
|
53
−5.7%
|
Fortnite | 90−95
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−9.7%
|
68
+9.7%
|
Metro Exodus | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−8.2%
|
65−70
+8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−28.9%
|
58
+28.9%
|
Valorant | 130−140
−3.8%
|
130−140
+3.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−5.7%
|
70−75
+5.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+36%
|
25
−36%
|
Dota 2 | 95−100
−11.1%
|
110
+11.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14.3%
|
49
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+36.4%
|
33
−36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−8.2%
|
65−70
+8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+36.4%
|
33
−36.4%
|
Valorant | 130−140
−3.8%
|
130−140
+3.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−5.8%
|
120−130
+5.8%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3.7%
|
160−170
+3.7%
|
Valorant | 160−170
−4.9%
|
170−180
+4.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
37
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Metro Exodus | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Valorant | 90−95
−6.5%
|
95−100
+6.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Dota 2 | 55−60
+70.6%
|
34
−70.6%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
So konkurrieren T1000 Max-Q und RTX 2050 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile ist 17% schneller in 1080p
- RTX 2050 Mobile ist 13% schneller in 1440p
- RTX 2050 Mobile ist 8% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Dota 2, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der T1000 Max-Q um 71% schneller.
- in Cyberpunk 2077, mit 1080p-Auflösung und dem Low Preset, ist der RTX 2050 Mobile um 38% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- T1000 Max-Q liegt in 9 Tests vorn (13%)
- RTX 2050 Mobile liegt in 53 Tests vorn (79%)
- es gibt ein Unentschieden in 5 Tests (7%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 17.36 | 18.50 |
Neuheit | 27 Mai 2019 | 17 Dezember 2021 |
Technologischer Prozess | 12 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
RTX 2050 Mobile hat eine um 6.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, ein 50% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 11.1% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Quadro T1000 Max-Q und GeForce RTX 2050 Mobile kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass Quadro T1000 Max-Q für mobile Workstations und GeForce RTX 2050 Mobile für Laptops bestimmt ist.
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