GeForce GTX 1080 vs. Quadro M5000M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1080 com Quadro M5000M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.27
+122%

O GTX 1080 supera o M5000M por um impressionante 122% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho103300
Lugar por popularidade49não no top-100
Avaliação custo-eficácia19.48sem dados
Eficiência energética15.4912.55
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoGP104GM204
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento27 de Maio 2016 (8 anos atrás)18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$599 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25601,536
Frequência do núcleo1607 MHz975 MHz
Frequência em modo Boost1733 MHz1051 MHz
Quantidade de transistores7,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)180 Watt100 Watt
Temperatura máxima94 °Csem dados
Velocidade de texturização277.393.60
Desempenho de ponto flutuante8.873 TFLOPS2.995 TFLOPS
ROPs6464
TMUs16096

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais1x 8-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5XGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB8 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória10 GB/s1253 MHz
Largura de banda de memória320 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+-
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GPU Boost3.0sem dados
Optimus-+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
VR Ready+sem dados
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+
Ansel+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 (Desktop) e Quadro M5000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.2

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 e Quadro M5000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 40.27
+122%
M5000M 18.13

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1080 15535
+122%
M5000M 6992

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1080 29263
+147%
M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1080 21409
+132%
M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+88.2%
M5000M 63738

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 1080 55529
+143%
M5000M 22846

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 421474
+30%
M5000M 324161

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 1080 65367
+161%
M5000M 25001

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 1080 51531
+154%
M5000M 20269

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 1080 269
+140%
M5000M 112

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+97.1%
M5000M 71

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
M5000M 103
+69.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
M5000M 88
+967%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
M5000M 97
+26.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
M5000M 82
+50.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
+6.5%
M5000M 32

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+122%
M5000M 44

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
+21.1%
M5000M 7

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 98
+122%
M5000M 44

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

GTX 1080 140
+96.9%
M5000M 71

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 76
M5000M 97
+26.9%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 61
M5000M 103
+69.7%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 8
M5000M 87
+966%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 54
M5000M 82
+50.2%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 34
+6.5%
M5000M 32

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 8.6
+21.1%
M5000M 7.1

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 e Quadro M5000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD126
+41.6%
89
−41.6%
1440p77
+157%
30−35
−157%
4K57
+138%
24−27
−138%

Custo por fotograma, $

1080p4.75sem dados
1440p7.78sem dados
4K10.51sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+154%
27−30
−154%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92
+130%
40−45
−130%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+130%
30−33
−130%
Battlefield 5 145
+146%
55−60
−146%
Call of Duty: Modern Warfare 105
+192%
35−40
−192%
Cyberpunk 2077 70−75
+154%
27−30
−154%
Far Cry 5 123
+193%
40−45
−193%
Far Cry New Dawn 135
+181%
45−50
−181%
Forza Horizon 4 320
+183%
110−120
−183%
Hitman 3 85−90
+146%
35−40
−146%
Horizon Zero Dawn 160−170
+89.8%
85−90
−89.8%
Metro Exodus 144
+132%
60−65
−132%
Red Dead Redemption 2 114
+133%
45−50
−133%
Shadow of the Tomb Raider 186
+215%
55−60
−215%
Watch Dogs: Legion 130−140
+51.2%
85−90
−51.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 137
+243%
40−45
−243%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+130%
30−33
−130%
Battlefield 5 128
+117%
55−60
−117%
Call of Duty: Modern Warfare 95
+164%
35−40
−164%
Cyberpunk 2077 70−75
+154%
27−30
−154%
Far Cry 5 98
+133%
40−45
−133%
Far Cry New Dawn 105
+119%
45−50
−119%
Forza Horizon 4 291
+158%
110−120
−158%
Hitman 3 85−90
+146%
35−40
−146%
Horizon Zero Dawn 160−170
+89.8%
85−90
−89.8%
Metro Exodus 131
+111%
60−65
−111%
Red Dead Redemption 2 109
+122%
45−50
−122%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+151%
55−60
−151%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+20.6%
126
−20.6%
Watch Dogs: Legion 130−140
+51.2%
85−90
−51.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+57.5%
40−45
−57.5%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+130%
30−33
−130%
Call of Duty: Modern Warfare 71
+97.2%
35−40
−97.2%
Cyberpunk 2077 70−75
+154%
27−30
−154%
Far Cry 5 75
+78.6%
40−45
−78.6%
Forza Horizon 4 112
−0.9%
110−120
+0.9%
Hitman 3 85−90
+146%
35−40
−146%
Horizon Zero Dawn 121
+37.5%
85−90
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+151%
55−60
−151%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+113%
38
−113%
Watch Dogs: Legion 130−140
+51.2%
85−90
−51.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105
+114%
45−50
−114%

1440p
High Preset

Battlefield 5 89
+154%
35−40
−154%
Far Cry New Dawn 74
+174%
27−30
−174%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+172%
18−20
−172%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+181%
16−18
−181%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+155%
20−22
−155%
Cyberpunk 2077 30−35
+220%
10−11
−220%
Far Cry 5 53
+152%
21−24
−152%
Forza Horizon 4 282
+188%
95−100
−188%
Hitman 3 50−55
+148%
21−24
−148%
Horizon Zero Dawn 92
+156%
35−40
−156%
Metro Exodus 82
+148%
30−35
−148%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+180%
35−40
−180%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+195%
20−22
−195%
Watch Dogs: Legion 190−200
+80.6%
100−110
−80.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81
+170%
30−33
−170%

4K
High Preset

Battlefield 5 43
+139%
18−20
−139%
Far Cry New Dawn 39
+200%
12−14
−200%
Hitman 3 30−35
+154%
12−14
−154%
Horizon Zero Dawn 180−190
+101%
90−95
−101%
Metro Exodus 47
+147%
18−20
−147%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+211%
18−20
−211%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33
+230%
10−11
−230%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+178%
9−10
−178%
Call of Duty: Modern Warfare 29
+222%
9−10
−222%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 27
+170%
10−11
−170%
Forza Horizon 4 65
+171%
24−27
−171%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+189%
18−20
−189%
Watch Dogs: Legion 21−24
+200%
7−8
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
+163%
16−18
−163%

É assim que GTX 1080 e M5000M competem em jogos populares:

  • GTX 1080 é 42% mais rápido em 1080p
  • GTX 1080 é 157% mais rápido em 1440p
  • GTX 1080 é 138% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1080 é 367% mais rápido.
  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o M5000M é 1% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1080 está à frente em 71 testes (99%)
  • M5000M está à frente em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 40.27 18.13
Novidade 27 de Maio 2016 18 de Agosto 2015
Processo tecnológico 16 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 180 Watt 100 Watt

O GTX 1080 tem uma pontuação de desempenho agregado 122.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 meses, e um processo de litografia 75% mais avançado.

O M5000M, por outro lado, tem um consumo de energia 80% inferior.

O GeForce GTX 1080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M5000M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1080 destinada para computadores de mesa, e Quadro M5000M - para estações de trabalho móveis.


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  • 3
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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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