GeForce GTX 1050 vs. Quadro M3000M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1050 com Quadro M3000M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.05

O M3000M supera o GTX 1050 por um moderado 11% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro M3000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho387357
Lugar por popularidade16não no top-100
Avaliação custo-eficácia11.02sem dados
Eficiência energética12.0913.46
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoGP107GM204
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento25 de Outubro 2016 (8 anos atrás)18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$109 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro M3000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro M3000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento6401,024
Frequência do núcleo1290 MHz1050 MHz
Frequência em modo Boost1392 MHzsem dados
Quantidade de transistores3,300 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização58.2067.20
Desempenho de ponto flutuante1.862 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4064

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro M3000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento145 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada300 Wattsem dados
Conectores de energia adicionaisnãonão
Compatível com SLI-sem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro M3000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória1752 MHz1253 MHz
Largura de banda de memória112 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro M3000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+-
HDCP2.2-
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro M3000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GPU Boost3.0sem dados
Optimus-+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
VR Ready+sem dados
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+
Ansel+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1050 (Desktop) e Quadro M3000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.2

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 e Quadro M3000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1050 13.05
M3000M 14.52
+11.3%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1050 5036
M3000M 5603
+11.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1050 8571
+3.4%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1050 32463
+18.5%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1050 6797
+4%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
M3000M 44603
+9%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 1050 17482
+5.5%
M3000M 16569

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15589
M3000M 16742
+7.4%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 1050 16976
+8.3%
M3000M 15678

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 1050 88
+10.4%
M3000M 80

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1050 e Quadro M3000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD42
−47.6%
62
+47.6%
1440p22
−9.1%
24−27
+9.1%
4K21
−33.3%
28
+33.3%

Custo por fotograma, $

1080p2.60sem dados
1440p4.95sem dados
4K5.19sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
−10%
21−24
+10%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+15.2%
30−35
−15.2%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Battlefield 5 43
−7%
45−50
+7%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Cyberpunk 2077 20−22
−10%
21−24
+10%
Far Cry 5 30−33
−10%
30−35
+10%
Far Cry New Dawn 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Forza Horizon 4 85−90
−8.1%
90−95
+8.1%
Hitman 3 24−27
−8%
27−30
+8%
Horizon Zero Dawn 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Metro Exodus 46
−4.3%
45−50
+4.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 52
+10.6%
45−50
−10.6%
Watch Dogs: Legion 70−75
−4.1%
75−80
+4.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+48.5%
30−35
−48.5%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Battlefield 5 35
−31.4%
45−50
+31.4%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Cyberpunk 2077 20−22
−10%
21−24
+10%
Far Cry 5 33
+0%
30−35
+0%
Far Cry New Dawn 16
−144%
35−40
+144%
Forza Horizon 4 85−90
−8.1%
90−95
+8.1%
Hitman 3 24−27
−8%
27−30
+8%
Horizon Zero Dawn 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Metro Exodus 37
−29.7%
45−50
+29.7%
Red Dead Redemption 2 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 35
−34.3%
45−50
+34.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−181%
90
+181%
Watch Dogs: Legion 70−75
−4.1%
75−80
+4.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
−120%
30−35
+120%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Cyberpunk 2077 20−22
−10%
21−24
+10%
Far Cry 5 23
−43.5%
30−35
+43.5%
Forza Horizon 4 34
−174%
90−95
+174%
Hitman 3 24−27
−8%
27−30
+8%
Horizon Zero Dawn 26
−181%
70−75
+181%
Shadow of the Tomb Raider 31
−51.6%
45−50
+51.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−10%
22
+10%
Watch Dogs: Legion 70−75
−4.1%
75−80
+4.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
−12%
27−30
+12%
Far Cry New Dawn 20−22
−10%
21−24
+10%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−10%
10−12
+10%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Forza Horizon 4 65−70
−13.8%
70−75
+13.8%
Hitman 3 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Horizon Zero Dawn 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Metro Exodus 25
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18
−38.9%
24−27
+38.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Watch Dogs: Legion 80−85
−8.6%
85−90
+8.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Far Cry New Dawn 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Hitman 3 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Horizon Zero Dawn 60−65
−12.7%
70−75
+12.7%
Metro Exodus 12
−16.7%
14−16
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+7.1%
14
−7.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Forza Horizon 4 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Shadow of the Tomb Raider 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Watch Dogs: Legion 5−6
−20%
6−7
+20%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%

É assim que GTX 1050 e M3000M competem em jogos populares:

  • M3000M é 48% mais rápido em 1080p
  • M3000M é 9% mais rápido em 1440p
  • M3000M é 33% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1050 é 48% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o M3000M é 181% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1050 está à frente em 4 testes (6%)
  • M3000M está à frente em 64 testes (89%)
  • há um empate em 4 testes (6%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 13.05 14.52
Novidade 25 de Outubro 2016 18 de Agosto 2015
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm

O GTX 1050 tem uma vantagem de idade de 1 ano, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O M3000M, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 11.3% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O Quadro M3000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1050 destinada para computadores de mesa, e Quadro M3000M - para estações de trabalho móveis.


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Classificações comunitárias

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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Classifique Quadro M3000M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
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  • 3
  • 4
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