GeForce GTX 1650 SUPER vs. RTX A2000

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1650 SUPER com RTX A2000, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.45

O RTX A2000 supera o GTX 1650 SUPER por um substancial 34% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e RTX A2000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho212142
Lugar por popularidade57não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados90.14
Eficiência energética18.2434.99
ArquiteturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoTU116GA106
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2019 (5 anos atrás)10 de Agosto 2021 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$449

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e RTX A2000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e RTX A2000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12803328
Frequência do núcleo1530 MHz562 MHz
Frequência em modo Boost1725 MHz1200 MHz
Quantidade de transistores6,600 million12,000 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt70 Watt
Velocidade de texturização138.0124.8
Desempenho de ponto flutuante4.416 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs3248
TMUs80104
Tensor Coressem dados104
Ray Tracing Coressem dados26

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e RTX A2000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Comprimento229 mm167 mm
Espessura2-slot2-slot
Conectores de energia adicionais1x 6-pinnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e RTX A2000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória128 Bit192 Bit
Frequência de memória12000 MHz1500 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s288.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e RTX A2000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort4x mini-DisplayPort 1.4a
HDMI+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e RTX A2000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready+sem dados
Multi Monitor+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e RTX A2000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.56.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 SUPER e RTX A2000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 SUPER 26.45
RTX A2000 35.51
+34.3%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10165
RTX A2000 13649
+34.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
RTX A2000 19978
+9.6%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1650 SUPER 64463
RTX A2000 76281
+18.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 SUPER 12206
RTX A2000 14934
+22.3%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
RTX A2000 94407
+38.4%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55744
RTX A2000 73379
+31.6%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+16.4%
RTX A2000 561627

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
RTX A2000 68916
+29.2%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
RTX A2000 84002
+48.7%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 SUPER e RTX A2000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD70
−34.3%
94
+34.3%
1440p36
−25%
45
+25%
4K23
−26.1%
29
+26.1%

Custo por fotograma, $

1080psem dados4.78
1440psem dados9.98
4Ksem dados15.48

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 61
−37.7%
84
+37.7%
Cyberpunk 2077 63
−27%
80−85
+27%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
−22.5%
95−100
+22.5%
Counter-Strike 2 48
−29.2%
62
+29.2%
Cyberpunk 2077 47
−27.7%
60−65
+27.7%
Forza Horizon 4 121
−37.2%
166
+37.2%
Forza Horizon 5 75
−22.7%
90−95
+22.7%
Metro Exodus 89
−19.1%
106
+19.1%
Red Dead Redemption 2 84
+18.3%
70−75
−18.3%
Valorant 115
−22.6%
140−150
+22.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
−22.5%
95−100
+22.5%
Counter-Strike 2 39
−33.3%
52
+33.3%
Cyberpunk 2077 38
−31.6%
50−55
+31.6%
Dota 2 138
+7%
129
−7%
Far Cry 5 151
+11%
136
−11%
Fortnite 130−140
−23.1%
160−170
+23.1%
Forza Horizon 4 101
−28.7%
130
+28.7%
Forza Horizon 5 75
−22.7%
90−95
+22.7%
Grand Theft Auto V 103
−25.2%
129
+25.2%
Metro Exodus 61
−16.4%
71
+16.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−17.8%
190−200
+17.8%
Red Dead Redemption 2 30
−137%
70−75
+137%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
−41.4%
120−130
+41.4%
Valorant 100−110
−33%
140−150
+33%
World of Tanks 260−270
−6.1%
270−280
+6.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
−22.5%
95−100
+22.5%
Counter-Strike 2 35
−28.6%
45
+28.6%
Cyberpunk 2077 32
−25%
40−45
+25%
Dota 2 191
−30.9%
250−260
+30.9%
Far Cry 5 75−80
−17.7%
90−95
+17.7%
Forza Horizon 4 83
−31.3%
109
+31.3%
Forza Horizon 5 51
−80.4%
90−95
+80.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−17.8%
190−200
+17.8%
Valorant 100−110
−33%
140−150
+33%

1440p
High Preset

Dota 2 45
−28.9%
58
+28.9%
Grand Theft Auto V 45
−28.9%
58
+28.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−31.4%
230−240
+31.4%
Red Dead Redemption 2 11
−209%
30−35
+209%
World of Tanks 170−180
−29.9%
220−230
+29.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−26.4%
65−70
+26.4%
Counter-Strike 2 20
−30%
26
+30%
Cyberpunk 2077 19
−26.3%
24−27
+26.3%
Far Cry 5 75−80
−44.3%
110−120
+44.3%
Forza Horizon 4 60
−31.7%
79
+31.7%
Forza Horizon 5 54
−7.4%
55−60
+7.4%
Metro Exodus 55
−12.7%
62
+12.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−17.5%
47
+17.5%
Valorant 70−75
−48.6%
100−110
+48.6%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10
−260%
35−40
+260%
Dota 2 45
−24.4%
56
+24.4%
Grand Theft Auto V 45
−24.4%
56
+24.4%
Metro Exodus 16
−25%
20
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
−39.5%
110−120
+39.5%
Red Dead Redemption 2 16−18
−35.3%
21−24
+35.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
−24.4%
56
+24.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−42.9%
40−45
+42.9%
Counter-Strike 2 24−27
−50%
35−40
+50%
Cyberpunk 2077 5
−20%
6−7
+20%
Dota 2 80
−25%
100−105
+25%
Far Cry 5 35−40
−45.7%
50−55
+45.7%
Fortnite 30−35
−48.5%
45−50
+48.5%
Forza Horizon 4 30
−50%
45
+50%
Forza Horizon 5 39
+21.9%
30−35
−21.9%
Valorant 35−40
−57.1%
55−60
+57.1%

É assim que GTX 1650 SUPER e RTX A2000 competem em jogos populares:

  • RTX A2000 é 34% mais rápido em 1080p
  • RTX A2000 é 25% mais rápido em 1440p
  • RTX A2000 é 26% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 5, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1650 SUPER é 22% mais rápido.
  • no Counter-Strike 2, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX A2000 é 260% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 SUPER está à frente em 4 testes (7%)
  • RTX A2000 está à frente em 51 testes (93%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 26.45 35.51
Novidade 22 de Novembro 2019 10 de Agosto 2021
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Processo tecnológico 12 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 70 Watt

O RTX A2000 tem uma pontuação de desempenho agregado 34.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 50% superior, um processo de litografia 50% mais avançado, e um consumo de energia 42.9% inferior.

O RTX A2000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 SUPER nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1650 SUPER destinada para computadores de mesa, e RTX A2000 - para estações de trabalho.


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