Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
GeForce GTX 1650 SUPER vs. 1070 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 1650 SUPER supera o 1070 Max-Q em 46% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1070 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 190 | 283 |
Lugar por popularidade | 55 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 27.05 | 5.95 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | TU116 | N17E-G2 Max-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 29 de Outubro 2019 (4 anos atrás) | 30 de Maio 2017 (6 anos atrás) |
Preço atual | $206 | $1244 |
O GTX 1650 SUPER tem uma relação qualidade/preço 355% melhor do que o GTX 1070 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1070 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1070 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 2048 |
Frequência do núcleo | 1530 MHz | 1101 - 1215 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1265 - 1379 MHz |
Quantidade de transistores | 6,600 million | 7,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 125 Watt | 115 Watt |
Velocidade de texturização | 138.0 | 176.5 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 5,648 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1070 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 229 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1070 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 12000 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 192.0 GB/s | 256.3 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1070 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1070 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | + |
Multi Monitor | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1070 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1070 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1650 SUPER supera o 1070 Max-Q em 46% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1650 SUPER supera 1070 Max-Q em 46% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1650 SUPER supera 1070 Max-Q em 46% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1070 Max-Q supera 1650 SUPER em 3% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1070 Max-Q supera 1650 SUPER em 20% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1070 Max-Q supera 1650 SUPER em 45% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1650 SUPER supera 1070 Max-Q em 97% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
1650 SUPER supera 1070 Max-Q em 22% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
1650 SUPER supera 1070 Max-Q em 22% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
1650 SUPER supera 1070 Max-Q em 24% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
1070 Max-Q supera 1650 SUPER em 15% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
1070 Max-Q supera 1650 SUPER em 12% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
1070 Max-Q supera 1650 SUPER em 17% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
1070 Max-Q supera 1650 SUPER em 37% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1070 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 72
−31.9%
| 95
+31.9%
|
1440p | 36
+50%
| 24−27
−50%
|
4K | 22
−86.4%
| 41
+86.4%
|
Jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+125%
|
27−30
−125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−21.6%
|
62
+21.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+71%
|
30−35
−71%
|
Battlefield 5 | 72
−12.5%
|
81
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Far Cry 5 | 93
+14.8%
|
81
−14.8%
|
Far Cry New Dawn | 89
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−16.1%
|
101
+16.1%
|
Hitman 3 | 105
+106%
|
50−55
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+18.1%
|
72
−18.1%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+109%
|
30−35
−109%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−11.8%
|
57
+11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Battlefield 5 | 58
−39.7%
|
81
+39.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Far Cry 5 | 86
+10.3%
|
78
−10.3%
|
Far Cry New Dawn | 83
+69.4%
|
45−50
−69.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−11.5%
|
97
+11.5%
|
Hitman 3 | 83
+62.7%
|
50−55
−62.7%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+52.6%
|
35−40
−52.6%
|
Metro Exodus | 51
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+6.3%
|
63
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−5.6%
|
95
+5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+21.4%
|
42
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−107%
|
30−35
+107%
|
Battlefield 5 | 57
−31.6%
|
75
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Far Cry 5 | 79
+5.3%
|
75
−5.3%
|
Far Cry New Dawn | 76
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+10.1%
|
79
−10.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−2%
|
51
+2%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Hitman 3 | 51
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Metro Exodus | 29
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Battlefield 5 | 42
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry 5 | 54
+80%
|
30−33
−80%
|
Far Cry New Dawn | 55
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Hitman 3 | 25
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−140%
|
12−14
+140%
|
Metro Exodus | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−5.3%
|
20
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+0%
|
32
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−23.5%
|
21
+23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−80%
|
9−10
+80%
|
Battlefield 5 | 24
+20%
|
20−22
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 24
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 28
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−16.2%
|
43
+16.2%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
É assim que GTX 1650 SUPER e GTX 1070 Max-Q competem em jogos populares:
Resolução 1080p:
- GTX 1070 Max-Q é 31.9% mais rápido do que GTX 1650 SUPER
Resolução 1440p:
- GTX 1650 SUPER é 50% mais rápido do que GTX 1070 Max-Q
Resolução 4K:
- GTX 1070 Max-Q é 86.4% mais rápido do que GTX 1650 SUPER
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 SUPER é 137% mais rápido do que o GTX 1070 Max-Q.
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 1070 Max-Q é 140% mais rápido do que o GTX 1650 SUPER.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1650 SUPER está à frente em 45 testes (66%)
- GTX 1070 Max-Q está à frente em 20 testes (29%)
- há um empate em 3 testes (4%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 26.19 | 17.94 |
Novidade | 29 de Outubro 2019 | 30 de Maio 2017 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 12 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 125 Watt | 115 Watt |
O GeForce GTX 1650 SUPER é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1070 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1650 SUPER destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1070 Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GTX 1070 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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