GeForce GTX 1080 (móvel) vs. GTX 1660 Ti Max-Q

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1080 (móvel) e o GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1080 (móvel)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.65
+55.5%

O GTX 1080 (móvel) supera o GTX 1660 Ti Max-Q por um impressionante 56% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho139247
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia42.9569.08
Eficiência energética16.4026.36
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGP104TU116
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento15 de Agosto 2016 (8 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499.99 $229

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1660 Ti Max-Q tem uma relação qualidade/preço 61% melhor do que o GTX 1080 (móvel).

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25601536
Frequência do núcleo1607 MHz1140 MHz
Frequência em modo Boost1771 MHz1335 MHz
Quantidade de transistores7,200 million6,600 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt60 Watt
Temperatura máxima94 °Csem dados
Velocidade de texturização283.4128.2
Desempenho de ponto flutuante9.068 TFLOPS4.101 TFLOPS
ROPs6448
TMUs16096

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM8 GB6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit192 Bit
Frequência de memória10 GB/s1500 MHz
Largura de banda de memória320 GB/s288.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GPU Boost3.0sem dados
VR Ready+sem dados
Ansel+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 (Laptop) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 (móvel) 35.65
+55.5%
GTX 1660 Ti Max-Q 22.92

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1080 (móvel) 28527
+63.6%
GTX 1660 Ti Max-Q 17439

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1080 (móvel) 48874
+53.5%
GTX 1660 Ti Max-Q 31845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1080 (móvel) 21394
+60.2%
GTX 1660 Ti Max-Q 13355

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (móvel) 126690
+101%
GTX 1660 Ti Max-Q 63086

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (móvel) 409018
+33.3%
GTX 1660 Ti Max-Q 306910

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1080 (móvel) 6917
+36%
GTX 1660 Ti Max-Q 5085

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD114
+46.2%
78
−46.2%
1440p70
+55.6%
45−50
−55.6%
4K56
+64.7%
34
−64.7%

Custo por fotograma, $

1080p4.39
−49.4%
2.94
+49.4%
1440p7.14
−40.4%
5.09
+40.4%
4K8.93
−32.6%
6.74
+32.6%
  • O custo por fotograma na GTX 1660 Ti Max-Q é 49% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 1660 Ti Max-Q é 40% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 1660 Ti Max-Q é 33% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 70−75
+73.8%
40−45
−73.8%
Cyberpunk 2077 75−80
+63%
45−50
−63%
Elden Ring 120−130
+66.2%
70−75
−66.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 57
−24.6%
70−75
+24.6%
Counter-Strike 2 70−75
+73.8%
40−45
−73.8%
Cyberpunk 2077 32
−43.8%
45−50
+43.8%
Forza Horizon 4 160−170
+70.7%
95−100
−70.7%
Metro Exodus 89
+9.9%
81
−9.9%
Red Dead Redemption 2 92
+0%
92
+0%
Valorant 156
+52.9%
102
−52.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 103
+21.2%
85
−21.2%
Counter-Strike 2 70−75
+73.8%
40−45
−73.8%
Cyberpunk 2077 27
−70.4%
45−50
+70.4%
Dota 2 79
−12.7%
89
+12.7%
Elden Ring 120−130
+66.2%
70−75
−66.2%
Far Cry 5 67
+8.1%
62
−8.1%
Fortnite 160
+36.8%
110−120
−36.8%
Forza Horizon 4 160−170
+70.7%
95−100
−70.7%
Grand Theft Auto V 119
+36.8%
87
−36.8%
Metro Exodus 71
+24.6%
57
−24.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 118
−45.8%
172
+45.8%
Red Dead Redemption 2 51
+34.2%
38
−34.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 131
+79.5%
70−75
−79.5%
Valorant 94
+49.2%
63
−49.2%
World of Tanks 270−280
+12.5%
240−250
−12.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 53
−34%
70−75
+34%
Counter-Strike 2 70−75
+73.8%
40−45
−73.8%
Cyberpunk 2077 23
−100%
45−50
+100%
Dota 2 120
+39.5%
86
−39.5%
Far Cry 5 90−95
−25.8%
117
+25.8%
Forza Horizon 4 160−170
+70.7%
95−100
−70.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 101
−46.5%
140−150
+46.5%
Valorant 137
+47.3%
93
−47.3%

1440p
High Preset

Dota 2 65−70
+71.1%
35−40
−71.1%
Elden Ring 70−75
+79.5%
35−40
−79.5%
Grand Theft Auto V 65−70
+71.1%
35−40
−71.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Red Dead Redemption 2 32
+52.4%
21−24
−52.4%
World of Tanks 220−230
+48.4%
150−160
−48.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 53
+15.2%
45−50
−15.2%
Counter-Strike 2 30−35
+78.9%
18−20
−78.9%
Cyberpunk 2077 14
−35.7%
18−20
+35.7%
Far Cry 5 110−120
+75.4%
65−70
−75.4%
Forza Horizon 4 100−110
+68.3%
60−65
−68.3%
Metro Exodus 74
+42.3%
50−55
−42.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
Valorant 94
+54.1%
60−65
−54.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+80%
20−22
−80%
Dota 2 76
+94.9%
35−40
−94.9%
Elden Ring 30−35
+83.3%
18−20
−83.3%
Grand Theft Auto V 76
+94.9%
35−40
−94.9%
Metro Exodus 27
+58.8%
16−18
−58.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110
+59.4%
65−70
−59.4%
Red Dead Redemption 2 20
+42.9%
14−16
−42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 76
+94.9%
35−40
−94.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+82.6%
21−24
−82.6%
Counter-Strike 2 35−40
+80%
20−22
−80%
Cyberpunk 2077 6
−16.7%
7−8
+16.7%
Dota 2 65−70
+74.4%
35−40
−74.4%
Far Cry 5 50−55
+70%
30−33
−70%
Fortnite 51
+82.1%
27−30
−82.1%
Forza Horizon 4 55−60
+65.7%
35−40
−65.7%
Valorant 50
+72.4%
27−30
−72.4%

É assim que GTX 1080 (móvel) e GTX 1660 Ti Max-Q competem em jogos populares:

  • GTX 1080 (móvel) é 46% mais rápido em 1080p
  • GTX 1080 (móvel) é 56% mais rápido em 1440p
  • GTX 1080 (móvel) é 65% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 1080 (móvel) é 95% mais rápido.
  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1660 Ti Max-Q é 100% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1080 (móvel) está à frente em 51 testes (81%)
  • GTX 1660 Ti Max-Q está à frente em 11 testes (17%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 35.65 22.92
Novidade 15 de Agosto 2016 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 6 GB
Processo tecnológico 16 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 60 Watt

O GTX 1080 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 55.5% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 33.3% superior.

O GTX 1660 Ti Max-Q, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 33.3% mais avançado, e um consumo de energia 150% inferior.

O GeForce GTX 1080 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1660 Ti Max-Q nos testes de desempenho.


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