GeForce GTX 1080 SLI (móvel) vs. 1660 Ti Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 1080 SLI (móvel) supera o 1660 Ti Max-Q por um impressionante 65% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 115 | 227 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 66.77 | 16.07 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | Pascal GP104 SLI | N18E-G0 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 16 de Agosto 2016 (7 anos atrás) | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $229 |
Preço atual | $352 | $1037 (4.5x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1080 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 315% melhor do que o GTX 1660 Ti Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 5120 | 1536 |
Frequência do núcleo | 1556 MHz | 1140 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | 1335 MHz |
Quantidade de transistores | 14400 Million | 6,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 60 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 128.2 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 10000 MHz | 12000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 288.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.5 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1080 SLI (móvel) supera o 1660 Ti Max-Q em 65% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti Max-Q em 185% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti Max-Q em 73% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti Max-Q em 199% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti Max-Q em 174% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1080 SLI (móvel) supera 1660 Ti Max-Q em 45% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 139
+73.8%
| 80
−73.8%
|
1440p | 45−50
+50%
| 30
−50%
|
4K | 98
+188%
| 34
−188%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+19.6%
|
56
−19.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+37.5%
|
88
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+18.6%
|
70
−18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−17.9%
|
92
+17.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+53.2%
|
60−65
−53.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+56.2%
|
70−75
−56.2%
|
Hitman 3 | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+7.7%
|
130
−7.7%
|
Metro Exodus | 95−100
−22.4%
|
120
+22.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
92
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+88.2%
|
65−70
−88.2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+64.3%
|
40−45
−64.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+31.4%
|
51
−31.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+44%
|
84
−44%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+13.7%
|
73
−13.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+25.8%
|
62
−25.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+144%
|
39
−144%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+56.2%
|
70−75
−56.2%
|
Hitman 3 | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+25%
|
112
−25%
|
Metro Exodus | 95−100
+25.6%
|
78
−25.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+17.9%
|
78
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+357%
|
28
−357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+96.7%
|
92
−96.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+64.3%
|
40−45
−64.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+59.5%
|
42
−59.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+66%
|
50
−66%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+44.4%
|
54
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+56.2%
|
70−75
−56.2%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+77.2%
|
79
−77.2%
|
Metro Exodus | 95−100
+38%
|
71
−38%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+125%
|
51
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+64.3%
|
40−45
−64.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+27.8%
|
72
−27.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+85.1%
|
45−50
−85.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Far Cry 5 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+72.3%
|
45−50
−72.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+65.1%
|
40−45
−65.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+83.7%
|
45−50
−83.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
+39.5%
|
40−45
−39.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Hitman 3 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+181%
|
31
−181%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
+21.1%
|
38
−21.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Metro Exodus | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
É assim que GTX 1080 SLI (móvel) e GTX 1660 Ti Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1080 SLI (móvel) é 74% mais rápido em 1080p
- GTX 1080 SLI (móvel) é 50% mais rápido em 1440p
- GTX 1080 SLI (móvel) é 188% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1080 SLI (móvel) é 357% mais rápido.
- no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1660 Ti Max-Q é 22% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1080 SLI (móvel) está à frente em 69 testes (96%)
- GTX 1660 Ti Max-Q está à frente em 2 testes (3%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 37.55 | 22.80 |
Novidade | 16 de Agosto 2016 | 23 de Abril 2019 |
Processo tecnológico | 16 nm | 12 nm |
O GeForce GTX 1080 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1660 Ti Max-Q nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 SLI (móvel) e GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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