UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5090 Mobile przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o aż 423% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 378 | 18 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 64.24 | 53.07 |
Architektura | brak danych | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Rocket Lake GT1 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 31.8 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 128 |
TMUs | brak danych | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 811.5 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 13
−400%
| 65−70
+400%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−419%
|
140−150
+419%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
Battlefield 5 | 55−60
−409%
|
290−300
+409%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−419%
|
140−150
+419%
|
Far Cry 5 | 9
−400%
|
45−50
+400%
|
Fortnite | 75−80
−361%
|
350−400
+361%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−418%
|
290−300
+418%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−414%
|
180−190
+414%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−421%
|
250−260
+421%
|
Valorant | 110−120
−391%
|
550−600
+391%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
Battlefield 5 | 55−60
−409%
|
290−300
+409%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−419%
|
950−1000
+419%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−419%
|
140−150
+419%
|
Dota 2 | 27
−419%
|
140−150
+419%
|
Far Cry 5 | 8
−400%
|
40−45
+400%
|
Fortnite | 75−80
−361%
|
350−400
+361%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−418%
|
290−300
+418%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−414%
|
180−190
+414%
|
Grand Theft Auto V | 6
−400%
|
30−33
+400%
|
Metro Exodus | 7
−400%
|
35−40
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−421%
|
250−260
+421%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−414%
|
180−190
+414%
|
Valorant | 110−120
−391%
|
550−600
+391%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−409%
|
290−300
+409%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−419%
|
140−150
+419%
|
Dota 2 | 25
−420%
|
130−140
+420%
|
Far Cry 5 | 8
−400%
|
40−45
+400%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−418%
|
290−300
+418%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−414%
|
180−190
+414%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−421%
|
250−260
+421%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−414%
|
180−190
+414%
|
Valorant | 110−120
−391%
|
550−600
+391%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−361%
|
350−400
+361%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−405%
|
500−550
+405%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
Metro Exodus | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−417%
|
600−650
+417%
|
Valorant | 130−140
−404%
|
700−750
+404%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−400%
|
180−190
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Far Cry 5 | 27−30
−417%
|
150−160
+417%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−400%
|
160−170
+400%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−417%
|
150−160
+417%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Metro Exodus | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Valorant | 70−75
−393%
|
350−400
+393%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−400%
|
90−95
+400%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Dota 2 | 45−50
−411%
|
240−250
+411%
|
Far Cry 5 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−422%
|
120−130
+422%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 400% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.03 | 73.40 |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 95 Wat |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 533.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 423.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.