GeForce RTX 2050 Mobile vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
18.69
+33.3%

RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności305378
Miejsce według popularności29nie w top-100
Wydajność energetyczna28.4964.11
ArchitekturaAmpere (2020−2024)brak danych
KryptonimGA107Rocket Lake GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 grudnia 2021 (3 lata temu)30 marca 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048brak danych
Częstotliwość rdzenia1185 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1477 MHzbrak danych
Proces technologiczny8 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami94.53brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.05 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs64brak danych
Tensor Cores256brak danych
Ray Tracing Cores32brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8brak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6brak danych
Maksymalna ilość pamięci4 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci64 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci1750 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci112.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4abrak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)brak danych
Model cieniujący6.6brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL3.0brak danych
Vulkan1.3-
CUDA8.6-
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 2050 Mobile 18.69
+33.3%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 14.02

  • Inne badania
    • 3DMark 11 Performance GPU
    • 3DMark Vantage Performance
    • 3DMark Fire Strike Graphics
    • 3DMark Cloud Gate GPU

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12495
+8.8%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 2050 Mobile 46821
+2548%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 2050 Mobile 8965
+456%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+43%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD41
+215%
13
−215%
1440p34
+41.7%
24−27
−41.7%
4K26
+44.4%
18−20
−44.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • Full HD
    Epic Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 1440p
    Epic Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
  • 4K
    Epic Preset
  • 1440p
    High Preset
Atomic Heart 45−50
+39.4%
30−35
−39.4%
Counter-Strike 2 36
+50%
24−27
−50%
Cyberpunk 2077 47
+74.1%
27−30
−74.1%
Atomic Heart 49
+48.5%
30−35
−48.5%
Battlefield 5 70−75
+29.8%
55−60
−29.8%
Counter-Strike 2 30
+25%
24−27
−25%
Cyberpunk 2077 42
+55.6%
27−30
−55.6%
Far Cry 5 59
+556%
9
−556%
Fortnite 95−100
+25%
75−80
−25%
Forza Horizon 4 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%
Forza Horizon 5 49
+40%
35−40
−40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
Valorant 130−140
+20.5%
110−120
−20.5%
Atomic Heart 30
−10%
30−35
+10%
Battlefield 5 70−75
+29.8%
55−60
−29.8%
Counter-Strike 2 27
+12.5%
24−27
−12.5%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+20.2%
180−190
−20.2%
Cyberpunk 2077 29
+7.4%
27−30
−7.4%
Dota 2 118
+337%
27
−337%
Far Cry 5 53
+563%
8
−563%
Fortnite 95−100
+25%
75−80
−25%
Forza Horizon 4 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%
Forza Horizon 5 45−50
+40%
35−40
−40%
Grand Theft Auto V 68
+1033%
6
−1033%
Metro Exodus 35−40
+429%
7
−429%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+65.7%
35−40
−65.7%
Valorant 130−140
+20.5%
110−120
−20.5%
Battlefield 5 70−75
+29.8%
55−60
−29.8%
Counter-Strike 2 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Cyberpunk 2077 25
−8%
27−30
+8%
Dota 2 110
+340%
25
−340%
Far Cry 5 49
+513%
8
−513%
Forza Horizon 4 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%
Forza Horizon 5 33
−6.1%
35−40
+6.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−6.1%
35−40
+6.1%
Valorant 130−140
+20.5%
110−120
−20.5%
Fortnite 95−100
+25%
75−80
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+29.3%
95−100
−29.3%
Grand Theft Auto V 37
+76.2%
21−24
−76.2%
Metro Exodus 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+44%
110−120
−44%
Valorant 170−180
+23%
130−140
−23%
Battlefield 5 50−55
+38.9%
35−40
−38.9%
Counter-Strike 2 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Cyberpunk 2077 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Far Cry 5 37
+27.6%
27−30
−27.6%
Forza Horizon 4 40−45
+37.5%
30−35
−37.5%
Forza Horizon 5 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%
Fortnite 40−45
+37.9%
27−30
−37.9%
Atomic Heart 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+28%
24−27
−28%
Metro Exodus 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Valorant 95−100
+38%
70−75
−38%
Battlefield 5 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 34
−38.2%
45−50
+38.2%
Far Cry 5 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Forza Horizon 4 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%
Forza Horizon 5 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Fortnite 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 215% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 42% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 44% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 1033% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 38% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 61 testach (91%)
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 5 testach (7%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.69 14.02
Nowość 17 grudnia 2021 30 marca 2021
Proces technologiczny 8 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 15 Wat

RTX 2050 Mobile ma 33.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 8 miesięcy, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 200% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 730 (Rocket Lake).

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050
Intel UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7
2452 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8
115 głosów

Oceń UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce RTX 2050 Mobile lub UHD Graphics 730 (Rocket Lake), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.