GeForce RTX 2050 Mobile vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 305 | 378 |
Miejsce według popularności | 29 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 28.49 | 64.11 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | brak danych |
Kryptonim | GA107 | Rocket Lake GT1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 30 marca 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 32 | brak danych |
TMUs | 64 | brak danych |
Tensor Cores | 256 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 32 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | brak danych |
Model cieniujący | 6.6 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 41
+215%
| 13
−215%
|
1440p | 34
+41.7%
| 24−27
−41.7%
|
4K | 26
+44.4%
| 18−20
−44.4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset - 1440p
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Counter-Strike 2 | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Atomic Heart | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
+29.8%
|
55−60
−29.8%
|
Counter-Strike 2 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Far Cry 5 | 59
+556%
|
9
−556%
|
Fortnite | 95−100
+25%
|
75−80
−25%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Forza Horizon 5 | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
Valorant | 130−140
+20.5%
|
110−120
−20.5%
|
Atomic Heart | 30
−10%
|
30−35
+10%
|
Battlefield 5 | 70−75
+29.8%
|
55−60
−29.8%
|
Counter-Strike 2 | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+20.2%
|
180−190
−20.2%
|
Cyberpunk 2077 | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Dota 2 | 118
+337%
|
27
−337%
|
Far Cry 5 | 53
+563%
|
8
−563%
|
Fortnite | 95−100
+25%
|
75−80
−25%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Grand Theft Auto V | 68
+1033%
|
6
−1033%
|
Metro Exodus | 35−40
+429%
|
7
−429%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Valorant | 130−140
+20.5%
|
110−120
−20.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
+29.8%
|
55−60
−29.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Dota 2 | 110
+340%
|
25
−340%
|
Far Cry 5 | 49
+513%
|
8
−513%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Forza Horizon 5 | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Valorant | 130−140
+20.5%
|
110−120
−20.5%
|
Fortnite | 95−100
+25%
|
75−80
−25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+29.3%
|
95−100
−29.3%
|
Grand Theft Auto V | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Metro Exodus | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+44%
|
110−120
−44%
|
Valorant | 170−180
+23%
|
130−140
−23%
|
Battlefield 5 | 50−55
+38.9%
|
35−40
−38.9%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Far Cry 5 | 37
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Fortnite | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Atomic Heart | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
Metro Exodus | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Valorant | 95−100
+38%
|
70−75
−38%
|
Battlefield 5 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Dota 2 | 34
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
Far Cry 5 | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Fortnite | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 215% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 42% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 44% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 1033% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 38% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 61 testach (91%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 5 testach (7%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.69 | 14.02 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 30 marca 2021 |
Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 15 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 33.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 8 miesięcy, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 200% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.