UHD Graphics 630 vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o aż 1767% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 723 | 32 |
Miejsce według popularności | 29 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.35 | 22.28 |
Architektura | Gen. 9.5 (2017) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Kaby-Lake-H-GT2 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2017 (6 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $579 |
Cena teraz | $457 | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 ma 6266% lepszy stosunek ceny do jakości niż UHD Graphics 630.
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics 630 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 26.45 | 505.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 460.8 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | IGP | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 1767% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 1769% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 2978% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 1279% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 3652% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 1995% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 400% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 1308% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 706% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 5085% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 1894% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 900% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 3871% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 2479% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 11967% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6800 przewyższa UHD Graphics 630 o 2706% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki UHD Graphics 630 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19
−795%
| 170
+795%
|
1440p | 10
−920%
| 102
+920%
|
4K | 7
−771%
| 61
+771%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5
−2600%
|
135
+2600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1243%
|
90−95
+1243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 205 |
Battlefield 5 | 10
−1730%
|
180−190
+1730%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1457%
|
100−110
+1457%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1817%
|
115
+1817%
|
Far Cry 5 | 7
−1457%
|
100−110
+1457%
|
Far Cry New Dawn | 9
−1444%
|
130−140
+1444%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1369%
|
190−200
+1369%
|
Hitman 3 | 6
−1767%
|
110−120
+1767%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−3558%
|
439
+3558%
|
Metro Exodus | 13
−946%
|
130−140
+946%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−3092%
|
415
+3092%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−576%
|
115
+576%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1467%
|
90−95
+1467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 172 |
Battlefield 5 | 6−7
−2950%
|
180−190
+2950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1457%
|
100−110
+1457%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1633%
|
104
+1633%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1717%
|
100−110
+1717%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1638%
|
130−140
+1638%
|
Forza Horizon 4 | 27
−607%
|
190−200
+607%
|
Hitman 3 | 6−7
−783%
|
53
+783%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1168%
|
240−250
+1168%
|
Metro Exodus | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
−1571%
|
110−120
+1571%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−2742%
|
341
+2742%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−3263%
|
269
+3263%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−336%
|
120−130
+336%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1467%
|
90−95
+1467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 162 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1457%
|
100−110
+1457%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1550%
|
99
+1550%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1717%
|
100−110
+1717%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1369%
|
190−200
+1369%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1147%
|
237
+1147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−2582%
|
295
+2582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1800%
|
152
+1800%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−418%
|
88
+418%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1571%
|
110−120
+1571%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−3200%
|
130−140
+3200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1720%
|
90−95
+1720%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7300%
|
74
+7300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3160%
|
163
+3160%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−3175%
|
130−140
+3175%
|
Hitman 3 | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2225%
|
186
+2225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−7100%
|
72
+7100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1533%
|
95−100
+1533%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−2633%
|
80−85
+2633%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−3633%
|
112
+3633%
|
Metro Exodus | 5−6
−1880%
|
99
+1880%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
W ten sposób UHD Graphics 630 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 795% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 920% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 771% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 9800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył UHD Graphics 630 we wszystkich 62 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.09 | 57.68 |
Nowość | 1 października 2017 | 18 listopada 2020 |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.