UHD Graphics 630 vs Quadro T600 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z Quadro T600 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.07

T600 Mobile przewyższa UHD Graphics 630 o aż 491% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i Quadro T600 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności771311
Miejsce według popularności35nie w top-100
Wydajność energetyczna14.2531.58
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimComet Lake GT2TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 października 2017 (7 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i Quadro T600 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i Quadro T600 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących184896
Częstotliwość rdzenia350 MHz780 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1410 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm+++12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4578.96
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS2.527 TFLOPS
ROPs332
TMUs2356

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i Quadro T600 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i Quadro T600 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych192.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i Quadro T600 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i Quadro T600 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i Quadro T600 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.1.1031.3
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i Quadro T600 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 630 3.07
T600 Mobile 18.15
+491%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
T600 Mobile 7050
+491%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
T600 Mobile 10498
+487%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
T600 Mobile 39112
+408%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
T600 Mobile 7928
+555%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
T600 Mobile 53941
+451%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 630 415
T600 Mobile 2766
+567%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i Quadro T600 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD15
−240%
51
+240%
1440p10
−450%
55−60
+450%
4K7
−471%
40−45
+471%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 8−9
−463%
45−50
+463%
Cyberpunk 2077 5
−640%
35−40
+640%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 8
−638%
55−60
+638%
Counter-Strike 2 8−9
−463%
45−50
+463%
Cyberpunk 2077 7−8
−429%
35−40
+429%
Forza Horizon 4 13
−485%
75−80
+485%
Forza Horizon 5 3−4
−1533%
45−50
+1533%
Metro Exodus 8
−463%
45−50
+463%
Red Dead Redemption 2 9
−378%
40−45
+378%
Valorant 8
−825%
70−75
+825%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 8−9
−638%
55−60
+638%
Counter-Strike 2 8−9
−463%
45−50
+463%
Cyberpunk 2077 7−8
−429%
35−40
+429%
Dota 2 11
−955%
116
+955%
Far Cry 5 13
−277%
49
+277%
Fortnite 16−18
−482%
95−100
+482%
Forza Horizon 4 12
−533%
75−80
+533%
Forza Horizon 5 3−4
−1533%
45−50
+1533%
Grand Theft Auto V 7
−800%
63
+800%
Metro Exodus 6−7
−733%
50−55
+733%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
−282%
120−130
+282%
Red Dead Redemption 2 10−12
−291%
40−45
+291%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−940%
52
+940%
Valorant 4−5
−1750%
70−75
+1750%
World of Tanks 29
−659%
220−230
+659%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−638%
55−60
+638%
Counter-Strike 2 8−9
−463%
45−50
+463%
Cyberpunk 2077 7−8
−429%
35−40
+429%
Dota 2 19
−463%
107
+463%
Far Cry 5 10
−350%
45
+350%
Forza Horizon 4 11
−591%
75−80
+591%
Forza Horizon 5 3−4
−433%
16−18
+433%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−350%
120−130
+350%
Valorant 4−5
−425%
21−24
+425%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3
−400%
10−11
+400%
Grand Theft Auto V 2−3
−1350%
27−30
+1350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−491%
130−140
+491%
Red Dead Redemption 2 2−3
−700%
16−18
+700%
World of Tanks 21−24
−471%
120−130
+471%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−1133%
35−40
+1133%
Cyberpunk 2077 4−5
−250%
14−16
+250%
Far Cry 5 7−8
−586%
45−50
+586%
Forza Horizon 4 2−3
−2250%
45−50
+2250%
Forza Horizon 5 4−5
−425%
21−24
+425%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−483%
35−40
+483%
Valorant 10−11
−450%
55−60
+450%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−463%
90−95
+463%
Grand Theft Auto V 14−16
−107%
30−35
+107%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−456%
50−55
+456%
Red Dead Redemption 2 2−3
−500%
12−14
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−93.8%
30−35
+93.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Dota 2 7
−343%
30−35
+343%
Far Cry 5 3−4
−667%
21−24
+667%
Fortnite 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Forza Horizon 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Valorant 3−4
−433%
16−18
+433%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 53
+0%
53
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
Ultra Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 28
+0%
28
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%

1440p
High Preset

Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%
Valorant 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 21−24
+0%
21−24
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i T600 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • T600 Mobile jest 240% szybszy w 1080p
  • T600 Mobile jest 450% szybszy w 1440p
  • T600 Mobile jest 471% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T600 Mobile jest 2600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T600 Mobile wyprzedza 41 testach (76%)
  • jest remis w 13 testach (24%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.07 18.15
Nowość 1 października 2017 12 kwietnia 2021
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 40 Wat

UHD Graphics 630 ma 166.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T600 Mobile ma 491.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T600 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T600 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
NVIDIA Quadro T600 Mobile
Quadro T600

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4088 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 35 głosów

Oceń Quadro T600 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 630 lub Quadro T600 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.