UHD Graphics 630 vs Quadro RTX 3000 (mobil)

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VS

Kombinierte Leistungsbewertung

UHD Graphics 630
2017
System Shared System Shared
3.08

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 748% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics 630 und Quadro RTX 3000 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung720191
Platz nach Beliebtheit30nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis0.376.19
ArchitekturGen. 9.5 (2017)Turing (2018−2021)
Codename Kaby-Lake-H-GT2N19E-Q1
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum1 Oktober 2017 (6 Jahre vor)27 Mai 2019 (4 Jahre vor)
Preis jetzt$457 $2393

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

RTX 3000 (mobil) hat ein 1573% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als UHD Graphics 630.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630 und Quadro RTX 3000 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics 630 und Quadro RTX 3000 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren241920
Kernfrequenz300 MHz945 MHz
Boost-Frequenz1150 MHz1380 MHz
Anzahl der Transistoren189 million10,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Watt80 Watt
Texturiergeschwindigkeit26.45198.7
Gleitkomma-Leistung460.8 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von UHD Graphics 630 und Quadro RTX 3000 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größekeine Angabenlarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
DickeIGPkeine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf UHD Graphics 630 und Quadro RTX 3000 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSystem SharedGDDR6
Maximale SpeicherkapazitätSystem Shared6 GB
Speicherbusbreite64/128 Bit192 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared14000 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben448.0 GB/s
Multiplexspeicher+-

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics 630 und Quadro RTX 3000 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
G-SYNC-Unterstützungkeine Angaben+

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von UHD Graphics 630 und Quadro RTX 3000 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

VR Readykeine Angaben+
Quick Sync+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von UHD Graphics 630 und Quadro RTX 3000 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Shader-Modell6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2.131
CUDAkeine Angaben7.5

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von UHD Graphics 630 und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

UHD Graphics 630 3.08
RTX 3000 (mobil) 26.12
+748%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 748% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

UHD Graphics 630 1192
RTX 3000 (mobil) 10116
+749%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 749% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

UHD Graphics 630 7704
RTX 3000 (mobil) 50309
+553%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 553% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

UHD Graphics 630 1790
RTX 3000 (mobil) 19879
+1011%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1011% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

UHD Graphics 630 1211
RTX 3000 (mobil) 14842
+1126%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1126% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

UHD Graphics 630 9798
RTX 3000 (mobil) 91394
+833%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 833% in 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

UHD Graphics 630 15
RTX 3000 (mobil) 74
+386%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 386% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Benchmark-Abdeckung: 3%

UHD Graphics 630 29
RTX 3000 (mobil) 111
+284%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 284% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Benchmark-Abdeckung: 3%

UHD Graphics 630 3
RTX 3000 (mobil) 114
+3339%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 3339% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

UHD Graphics 630 16
RTX 3000 (mobil) 116
+622%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 622% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

UHD Graphics 630 14
RTX 3000 (mobil) 119
+751%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 751% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

UHD Graphics 630 3
RTX 3000 (mobil) 46
+1384%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1384% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

UHD Graphics 630 8
RTX 3000 (mobil) 82
+900%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 900% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

UHD Graphics 630 0
RTX 3000 (mobil) 12
+3833%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 3833% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Benchmark-Abdeckung: 2%

UHD Graphics 630 8
RTX 3000 (mobil) 82
+900%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 900% in SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

UHD Graphics 630 15
RTX 3000 (mobil) 74
+386%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 386% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

UHD Graphics 630 16
RTX 3000 (mobil) 116
+622%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 622% in SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Benchmark-Abdeckung: 2%

UHD Graphics 630 29
RTX 3000 (mobil) 111
+284%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 284% in SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Benchmark-Abdeckung: 2%

UHD Graphics 630 3
RTX 3000 (mobil) 114
+3339%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 3339% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

UHD Graphics 630 14
RTX 3000 (mobil) 119
+751%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 751% in SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

UHD Graphics 630 3
RTX 3000 (mobil) 46
+1384%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1384% in SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Benchmark-Abdeckung: 2%

UHD Graphics 630 0.3
RTX 3000 (mobil) 11.8
+3833%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 3833% in SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Benchmark-Abdeckung: 2%

UHD Graphics 630 13
RTX 3000 (mobil) 158
+1154%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1154% in SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Dieser Teil des SPECviewperf 12-Benchmarks emuliert die Arbeit mit 3DS Max und führt elf Tests in verschiedenen Anwendungsszenarien durch, darunter Architekturmodellierung und Animation für Computerspiele.

Benchmark-Abdeckung: 1%

UHD Graphics 630 13
RTX 3000 (mobil) 158
+1154%

Quadro RTX 3000 (mobil) übertrifft UHD Graphics 630 um 1154% in SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von UHD Graphics 630 und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD17
−459%
95
+459%
1440p10
−700%
80−85
+700%
4K7
−1157%
88
+1157%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
−760%
40−45
+760%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−1000%
77
+1000%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 45−50
Battlefield 5 7−8
−1100%
80−85
+1100%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−475%
65−70
+475%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 6
−1033%
65−70
+1033%
Far Cry New Dawn 8
−1038%
91
+1038%
Forza Horizon 4 8−9
−988%
85−90
+988%
Hitman 3 8
−888%
75−80
+888%
Horizon Zero Dawn 5−6
−1020%
55−60
+1020%
Red Dead Redemption 2 7
−500%
40−45
+500%
Shadow of the Tomb Raider 6
−1567%
100
+1567%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2400%
50−55
+2400%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−1450%
62
+1450%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 45−50
Battlefield 5 7−8
−1100%
80−85
+1100%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−475%
65−70
+475%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 5−6
−1260%
65−70
+1260%
Far Cry New Dawn 5−6
−1620%
86
+1620%
Forza Horizon 4 8−9
−988%
85−90
+988%
Hitman 3 6−7
−1217%
75−80
+1217%
Horizon Zero Dawn 5−6
−1020%
55−60
+1020%
Metro Exodus 3
−1367%
40−45
+1367%
Red Dead Redemption 2 6−7
−600%
40−45
+600%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−740%
84
+740%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−1457%
109
+1457%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2400%
50−55
+2400%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−875%
39
+875%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 45−50
Battlefield 5 7−8
−1100%
80−85
+1100%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 5−6
−1260%
65−70
+1260%
Far Cry New Dawn 5−6
−1440%
77
+1440%
Forza Horizon 4 8−9
−988%
85−90
+988%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−700%
56
+700%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2400%
50−55
+2400%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−700%
40−45
+700%
Hitman 3 6−7
−633%
40−45
+633%
Horizon Zero Dawn 10−11
−250%
35−40
+250%
Metro Exodus 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1900%
20−22
+1900%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−483%
35−40
+483%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Cyberpunk 2077 2−3
−750%
16−18
+750%
Far Cry 5 5−6
−800%
45−50
+800%
Forza Horizon 4 2−3
−2600%
50−55
+2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−967%
30−35
+967%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−950%
21−24
+950%
Hitman 3 3−4
−733%
24−27
+733%
Horizon Zero Dawn 7−8
−143%
16−18
+143%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1300%
14−16
+1300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Far Cry 5 4−5
−450%
21−24
+450%
Far Cry New Dawn 6−7
−333%
24−27
+333%

So konkurrieren UHD Graphics 630 und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:

  • RTX 3000 (mobil) ist 459% schneller als UHD Graphics 630 in 1080p
  • RTX 3000 (mobil) ist 700% schneller als UHD Graphics 630 in 1440p
  • RTX 3000 (mobil) ist 1157% schneller als UHD Graphics 630 in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Odyssey, mit 1440p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3000 (mobil) 2700% schneller als der UHD Graphics 630.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf RTX 3000 (mobil) UHD Graphics 630 in allen 54 unserer Tests.

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 3.08 26.12
Neuheit 1 Oktober 2017 27 Mai 2019
Maximale Speicherkapazität System Shared 6 GB
Technologischer Prozess 14 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 15 Watt 80 Watt

Der Quadro RTX 3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den UHD Graphics 630 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass UHD Graphics 630 für Desktops und Quadro RTX 3000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen UHD Graphics 630 und Quadro RTX 3000 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3 3407 Stimmen

Bewerte UHD Graphics 630 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 222 Stimmen

Bewerte Quadro RTX 3000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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