Radeon RX Vega M GH vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega M GH z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RX Vega M GH o aż 451% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega M GH i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 330 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.67 |
Wydajność energetyczna | 11.73 | 17.97 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Polaris 22 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 lutego 2018 (7 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX Vega M GH i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega M GH i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1063 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1190 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,000 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 114.2 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.656 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 96 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega M GH i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | IGP | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega M GH i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 1024 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 204.8 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega M GH i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega M GH i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX Vega M GH i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX Vega M GH i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
−227%
| 193
+227%
|
1440p | 38
−318%
| 159
+318%
|
4K | 28
−289%
| 109
+289%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−486%
|
240−250
+486%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−621%
|
200−210
+621%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−477%
|
220−230
+477%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−486%
|
240−250
+486%
|
Battlefield 5 | 81
−143%
|
190−200
+143%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−621%
|
200−210
+621%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−650%
|
220−230
+650%
|
Far Cry 5 | 55−60
−280%
|
200−210
+280%
|
Fortnite | 85−90
−239%
|
300−350
+239%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−421%
|
300−350
+421%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−445%
|
240−250
+445%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−200%
|
170−180
+200%
|
Valorant | 120−130
−370%
|
600−650
+370%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−486%
|
240−250
+486%
|
Battlefield 5 | 66
−198%
|
190−200
+198%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−621%
|
200−210
+621%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−33.7%
|
270−280
+33.7%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−878%
|
220−230
+878%
|
Dota 2 | 108
−409%
|
550−600
+409%
|
Far Cry 5 | 51
−310%
|
200−210
+310%
|
Fortnite | 85−90
−239%
|
300−350
+239%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−421%
|
300−350
+421%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−445%
|
240−250
+445%
|
Grand Theft Auto V | 60
−190%
|
170−180
+190%
|
Metro Exodus | 32
−597%
|
220−230
+597%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−200%
|
170−180
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−570%
|
400−450
+570%
|
Valorant | 120−130
−370%
|
600−650
+370%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
−228%
|
190−200
+228%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−666%
|
222
+666%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−878%
|
220−230
+878%
|
Dota 2 | 95
−426%
|
500−550
+426%
|
Far Cry 5 | 47
−345%
|
200−210
+345%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−421%
|
300−350
+421%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−445%
|
240−250
+445%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−200%
|
170−180
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−750%
|
289
+750%
|
Valorant | 120−130
−370%
|
600−650
+370%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−239%
|
300−350
+239%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−337%
|
500−550
+337%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−546%
|
160−170
+546%
|
Metro Exodus | 20−22
−750%
|
170−180
+750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−10.8%
|
170−180
+10.8%
|
Valorant | 160−170
−201%
|
450−500
+201%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
−356%
|
190−200
+356%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−428%
|
95−100
+428%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−3450%
|
140−150
+3450%
|
Far Cry 5 | 35−40
−466%
|
190−200
+466%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−665%
|
300−350
+665%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−417%
|
150−160
+417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−838%
|
244
+838%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−319%
|
150−160
+319%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−592%
|
90
+592%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1457%
|
109
+1457%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−545%
|
180−190
+545%
|
Metro Exodus | 11
−1045%
|
120−130
+1045%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−1000%
|
242
+1000%
|
Valorant | 85−90
−273%
|
300−350
+273%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
−548%
|
130−140
+548%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Dota 2 | 55−60
−426%
|
300−310
+426%
|
Far Cry 5 | 16−18
−812%
|
150−160
+812%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−989%
|
300−350
+989%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−540%
|
95−100
+540%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−394%
|
75−80
+394%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
W ten sposób RX Vega M GH i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 227% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 318% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 289% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 5080 jest 3450% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 60 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.71 | 92.11 |
Nowość | 1 lutego 2018 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 360 Wat |
RX Vega M GH ma 260% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 451.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega M GH.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega M GH jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.