Radeon RX 560X (mobilna) vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560X (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RX 560X (mobilna) o aż 766% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 437 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.40 |
Wydajność energetyczna | 11.29 | 17.66 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Polaris 21 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 kwietnia 2018 (6 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1275 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1202 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 81.60 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.611 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1450 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 92.8 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 34
−515%
| 209
+515%
|
1440p | 18−20
−794%
| 161
+794%
|
4K | 12−14
−817%
| 110
+817%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 41
−500%
|
240−250
+500%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−515%
|
300−350
+515%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−878%
|
220−230
+878%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30
−720%
|
240−250
+720%
|
Battlefield 5 | 52
−279%
|
190−200
+279%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−515%
|
300−350
+515%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−1224%
|
220−230
+1224%
|
Far Cry 5 | 39
−433%
|
200−210
+433%
|
Fortnite | 66
−358%
|
300−350
+358%
|
Forza Horizon 4 | 52
−562%
|
300−350
+562%
|
Forza Horizon 5 | 34
−606%
|
240−250
+606%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−254%
|
170−180
+254%
|
Valorant | 95−100
−536%
|
600−650
+536%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18
−1267%
|
240−250
+1267%
|
Battlefield 5 | 44
−348%
|
190−200
+348%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−515%
|
300−350
+515%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 122
−128%
|
270−280
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−1400%
|
220−230
+1400%
|
Dota 2 | 71
−745%
|
600−650
+745%
|
Far Cry 5 | 36
−478%
|
200−210
+478%
|
Fortnite | 44
−586%
|
300−350
+586%
|
Forza Horizon 4 | 49
−602%
|
300−350
+602%
|
Forza Horizon 5 | 31
−674%
|
240−250
+674%
|
Grand Theft Auto V | 36
−383%
|
170−180
+383%
|
Metro Exodus | 20
−225%
|
65
+225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 42
−321%
|
170−180
+321%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−989%
|
350−400
+989%
|
Valorant | 95−100
−536%
|
600−650
+536%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−405%
|
190−200
+405%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−1631%
|
220−230
+1631%
|
Dota 2 | 66
−733%
|
550−600
+733%
|
Far Cry 5 | 33
−530%
|
200−210
+530%
|
Forza Horizon 4 | 38
−805%
|
300−350
+805%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30
−490%
|
170−180
+490%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−1182%
|
282
+1182%
|
Valorant | 95−100
−536%
|
600−650
+536%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 33
−815%
|
300−350
+815%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−1517%
|
290−300
+1517%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−570%
|
500−550
+570%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1020%
|
160−170
+1020%
|
Metro Exodus | 10−12
−1473%
|
173
+1473%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−230%
|
170−180
+230%
|
Valorant | 110−120
−333%
|
450−500
+333%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−684%
|
190−200
+684%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1675%
|
140−150
+1675%
|
Far Cry 5 | 21−24
−843%
|
190−200
+843%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1175%
|
300−350
+1175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1375%
|
236
+1375%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−619%
|
150−160
+619%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−790%
|
180−190
+790%
|
Metro Exodus | 6−7
−1983%
|
120−130
+1983%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2045%
|
236
+2045%
|
Valorant | 50−55
−526%
|
300−350
+526%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−946%
|
130−140
+946%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−3300%
|
130−140
+3300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
Dota 2 | 35−40
−711%
|
300−310
+711%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1460%
|
150−160
+1460%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1694%
|
300−350
+1694%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−690%
|
75−80
+690%
|
W ten sposób RX 560X (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 515% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 794% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 817% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 3300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył RX 560X (mobilna) we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.29 | 80.49 |
Nowość | 11 kwietnia 2018 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 65 Wat | 360 Wat |
RX 560X (mobilna) ma 453.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 766.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560X (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.