Radeon RX Vega M GH vs GeForce GTX 1650
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon RX Vega M GH o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 297 | 255 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 3 |
Stosunek jakości do ceny | 7.72 | 19.01 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Vega Kaby Lake-G | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 stycznia 2018 (6 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $149 |
Cena teraz | $1031 | $185 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 ma 146% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX Vega M GH.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 1063 MHz | 1485 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1190 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,000 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 114.2 | 93.24 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,656 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 1024 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1600 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 204.8 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon RX Vega M GH o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon RX Vega M GH o 20% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX Vega M GH przewyższa GeForce GTX 1650 o 5% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega M GH przewyższa GeForce GTX 1650 o 11% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega M GH przewyższa GeForce GTX 1650 o 17% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 przewyższa Radeon RX Vega M GH o 4% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
−18.6%
| 70
+18.6%
|
1440p | 38
+0%
| 38
+0%
|
4K | 28
+21.7%
| 23
−21.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 39
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
−20.5%
|
53
+20.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−62.1%
|
47
+62.1%
|
Battlefield 5 | 81
+32.8%
|
61
−32.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−72.7%
|
76
+72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−54.5%
|
68
+54.5%
|
Far Cry New Dawn | 55
−20%
|
66
+20%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−52.5%
|
90
+52.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−58.3%
|
76
+58.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−52.8%
|
55
+52.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−85.7%
|
52
+85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−23.4%
|
58
+23.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−75%
|
56
+75%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−34.3%
|
47
+34.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−20.7%
|
35
+20.7%
|
Battlefield 5 | 66
+24.5%
|
53
−24.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−31.8%
|
58
+31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Far Cry 5 | 51
−21.6%
|
62
+21.6%
|
Far Cry New Dawn | 51
−21.6%
|
62
+21.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−40.7%
|
83
+40.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−29.2%
|
62
+29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Metro Exodus | 32
−9.4%
|
35
+9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
28
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−17.5%
|
47
+17.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−23.3%
|
74
+23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−50%
|
48
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−19%
|
25
+19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+123%
|
13
−123%
|
Battlefield 5 | 60
+17.6%
|
51
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Far Cry 5 | 47
−23.4%
|
58
+23.4%
|
Far Cry New Dawn | 47
−21.3%
|
57
+21.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−10.2%
|
65
+10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−23.5%
|
42
+23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+52.4%
|
21
−52.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−44%
|
36
+44%
|
Hitman 3 | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
Metro Exodus | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−41.7%
|
17
+41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−38.1%
|
29
+38.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
Battlefield 5 | 43
+10.3%
|
39
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−200%
|
12−14
+200%
|
Far Cry 5 | 27−30
−39.3%
|
39
+39.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−28.1%
|
41
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−35.3%
|
46
+35.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Hitman 3 | 16−18
−18.8%
|
19
+18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+37.5%
|
8
−37.5%
|
Metro Exodus | 11
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−52.9%
|
26
+52.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Battlefield 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Far Cry New Dawn | 22
+4.8%
|
21
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−25%
|
30
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
W ten sposób RX Vega M GH i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 jest o 18.6% szybszy niż RX Vega M GH w 1080p.
- GTX 1650 jest o 0% szybszy niż RX Vega M GH w 1440p.
- RX Vega M GH jest o 21.7% szybszy niż GTX 1650 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX Vega M GH jest 123% szybszy niż GTX 1650.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 jest 200% szybszy niż RX Vega M GH.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega M GH wyprzedza 11 testach (16%)
- GTX 1650 wyprzedza 54 testach (79%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.94 | 20.35 |
Nowość | 7 stycznia 2018 | 23 kwietnia 2019 |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 75 Wat |
Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega M GH.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega M GH jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.