Radeon RX Vega 64 vs RX 6600
Łączny wynik wydajności
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 119 | 104 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 15 |
Stosunek jakości do ceny | 55.61 | 33.76 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Vega | Navi 23 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (6 lat temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $329 |
Cena teraz | $125 (0.3x) | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX Vega 64 ma 65% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6600.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1630 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1546 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 395.8 | 279.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 13,353 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 279 mm | 190 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 945 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 483.8 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 5% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 71% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 3% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 4% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 15% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 39% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 99% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 129% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 450% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 43% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 108% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 51% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 77% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
RX 6600 przewyższa RX Vega 64 o 61% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 117
+2.6%
| 114
−2.6%
|
1440p | 76
+31%
| 58
−31%
|
4K | 50
+56.3%
| 32
−56.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−64.6%
|
107
+64.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
−36.1%
|
113
+36.1%
|
Battlefield 5 | 161
+42.5%
|
110−120
−42.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 147
+37.4%
|
100−110
−37.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−40%
|
91
+40%
|
Far Cry 5 | 110
−40%
|
154
+40%
|
Far Cry New Dawn | 105
−33.3%
|
140
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 167
+40.3%
|
110−120
−40.3%
|
Hitman 3 | 148
+19.4%
|
120−130
−19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80
−50%
|
120
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+58.7%
|
60−65
−58.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
−24.6%
|
142
+24.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100
−5%
|
105
+5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−33.3%
|
92
+33.3%
|
Battlefield 5 | 146
+29.2%
|
110−120
−29.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 114
+6.5%
|
100−110
−6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−12.3%
|
73
+12.3%
|
Far Cry 5 | 104
−36.5%
|
142
+36.5%
|
Far Cry New Dawn | 101
−31.7%
|
133
+31.7%
|
Forza Horizon 4 | 158
+32.8%
|
110−120
−32.8%
|
Hitman 3 | 130
+4.8%
|
120−130
−4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−50%
|
93
+50%
|
Metro Exodus | 73
−12.3%
|
82
+12.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
−10.5%
|
60−65
+10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
−22.7%
|
119
+22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−11.4%
|
147
+11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 87
−8%
|
94
+8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−35.3%
|
65−70
+35.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−30%
|
78
+30%
|
Battlefield 5 | 139
+23%
|
110−120
−23%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Far Cry 5 | 98
−36.7%
|
134
+36.7%
|
Far Cry New Dawn | 91
−29.7%
|
118
+29.7%
|
Forza Horizon 4 | 128
+7.6%
|
110−120
−7.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−16.9%
|
90
+16.9%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−7.4%
|
58
+7.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+20%
|
65−70
−20%
|
Hitman 3 | 85
+16.4%
|
70−75
−16.4%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−45.5%
|
64
+45.5%
|
Metro Exodus | 46
−4.3%
|
48
+4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−11.3%
|
69
+11.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−10.6%
|
52
+10.6%
|
Battlefield 5 | 75−80
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−17.2%
|
34
+17.2%
|
Far Cry 5 | 81
−12.3%
|
91
+12.3%
|
Far Cry New Dawn | 79
−22.8%
|
97
+22.8%
|
Forza Horizon 4 | 98
+19.5%
|
80−85
−19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−7.9%
|
41
+7.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Hitman 3 | 47
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Metro Exodus | 46
+58.6%
|
29
−58.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−3.1%
|
33
+3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+9.1%
|
44
−9.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+16.7%
|
24
−16.7%
|
Battlefield 5 | 59
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
Far Cry 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45
−6.7%
|
48
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 66
+20%
|
55−60
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+0%
|
21
+0%
|
W ten sposób RX Vega 64 i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 64 jest o 2.6% szybszy niż RX 6600 w 1080p.
- RX Vega 64 jest o 31% szybszy niż RX 6600 w 1440p.
- RX Vega 64 jest o 56.3% szybszy niż RX 6600 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX Vega 64 jest 58.7% szybszy niż RX 6600.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6600 jest 64.6% szybszy niż RX Vega 64.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 64 wyprzedza 26 testach (38%)
- RX 6600 wyprzedza 40 testach (59%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.16 | 39.04 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 13 października 2021 |
Koszt | $499 | $329 |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Wat | 132 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6600.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.