Radeon RX Vega 56 vs RX 6700 XT
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6700 XT, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6700 XT przewyższa RX Vega 56 o imponujący 51% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6700 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 152 | 50 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 95 |
Ocena efektywności kosztowej | 24.15 | 57.03 |
Wydajność energetyczna | 11.26 | 15.49 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | Vega 10 | Navi 22 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (7 lat temu) | 3 marca 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | $479 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6700 XT ma 136% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX Vega 56.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6700 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6700 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1156 MHz | 2321 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1471 MHz | 2581 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Watt | 230 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 329.5 | 413.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10.54 TFLOPS | 13.21 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 224 | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6700 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6700 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 409.6 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6700 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6700 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6700 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6700 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
−33.9%
| 154
+33.9%
|
1440p | 74
−12.2%
| 83
+12.2%
|
4K | 48
−4.2%
| 50
+4.2%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.47
−11.5%
| 3.11
+11.5%
|
1440p | 5.39
+7%
| 5.77
−7%
|
4K | 8.31
+15.2%
| 9.58
−15.2%
|
- Koszt jednej klatki w RX 6700 XT jest o 12% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX Vega 56 jest o 7% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX Vega 56 jest o 15% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−130%
|
159
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−65.3%
|
119
+65.3%
|
Elden Ring | 110−120
−52.5%
|
180
+52.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 88
−31.8%
|
110−120
+31.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−78.3%
|
123
+78.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−44.4%
|
104
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−112%
|
342
+112%
|
Metro Exodus | 96
−56.3%
|
150
+56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−39.1%
|
95−100
+39.1%
|
Valorant | 130−140
−59.1%
|
210−220
+59.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 156
+34.5%
|
110−120
−34.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−50.7%
|
104
+50.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−26.4%
|
91
+26.4%
|
Dota 2 | 63
−163%
|
166
+163%
|
Elden Ring | 110−120
−82.2%
|
215
+82.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
+49.2%
|
61
−49.2%
|
Fortnite | 140
−48.6%
|
200−210
+48.6%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−74.5%
|
281
+74.5%
|
Grand Theft Auto V | 94
−71.3%
|
161
+71.3%
|
Metro Exodus | 73
−60.3%
|
117
+60.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−13.8%
|
210−220
+13.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−39.1%
|
95−100
+39.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−47.5%
|
170−180
+47.5%
|
Valorant | 130−140
−59.1%
|
210−220
+59.1%
|
World of Tanks | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80
−45%
|
110−120
+45%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−31.9%
|
91
+31.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−13.9%
|
82
+13.9%
|
Dota 2 | 110−120
−25.2%
|
139
+25.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−49.1%
|
240
+49.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 112
−92%
|
210−220
+92%
|
Valorant | 130−140
−59.1%
|
210−220
+59.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
−64.5%
|
102
+64.5%
|
Elden Ring | 65−70
−73.1%
|
116
+73.1%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−64.5%
|
102
+64.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
World of Tanks | 210−220
−50.7%
|
300−350
+50.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
−25.4%
|
80−85
+25.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−68.8%
|
54
+68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−63.6%
|
54
+63.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
−45.9%
|
150−160
+45.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−80.2%
|
173
+80.2%
|
Metro Exodus | 74
−66.2%
|
123
+66.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−80.4%
|
100−110
+80.4%
|
Valorant | 100−110
−81.4%
|
180−190
+81.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.3%
|
32
−6.3%
|
Dota 2 | 50
−104%
|
102
+104%
|
Elden Ring | 30−35
−77.4%
|
55
+77.4%
|
Grand Theft Auto V | 50
−104%
|
102
+104%
|
Metro Exodus | 27
−59.3%
|
43
+59.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−62.4%
|
170−180
+62.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−104%
|
102
+104%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
−82.9%
|
60−65
+82.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−70.6%
|
55−60
+70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−71.4%
|
24
+71.4%
|
Dota 2 | 65−70
−63.1%
|
106
+63.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−77.6%
|
85−90
+77.6%
|
Fortnite | 45−50
−80.4%
|
80−85
+80.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−69.1%
|
93
+69.1%
|
Valorant | 50−55
−96.2%
|
100−110
+96.2%
|
W ten sposób RX Vega 56 i RX 6700 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6700 XT jest 34% szybszy w 1080p
- RX 6700 XT jest 12% szybszy w 1440p
- RX 6700 XT jest 4% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX Vega 56 jest 49% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6700 XT jest 163% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 56 wyprzedza 3 testach (5%)
- RX 6700 XT wyprzedza 59 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.26 | 51.63 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 3 marca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Wat | 230 Wat |
RX Vega 56 ma 9.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6700 XT ma 50.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6700 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 56.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 56 i Radeon RX 6700 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.