Radeon RX 6800M vs RTX A2000 Mobile
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800M przewyższa RTX A2000 Mobile o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800M i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 143 | 194 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | RDNA 2 (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 22 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6800M i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800M i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 2116 MHz | 893 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2300 MHz | 1687 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 413.0 | 108.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800M i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800M i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 176.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800M i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800M i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6800M i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800M przewyższa RTX A2000 Mobile o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX A2000 Mobile o 21% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX A2000 Mobile o 124% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX A2000 Mobile o 160% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX A2000 Mobile o 167% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX A2000 Mobile o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A2000 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 9% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A2000 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 182% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX A2000 Mobile o 34% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A2000 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX A2000 Mobile o 32% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX A2000 Mobile o 101% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A2000 Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 269% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6800M i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 107
+35.4%
| 79
−35.4%
|
1440p | 70
+70.7%
| 41
−70.7%
|
4K | 43
+13.2%
| 38
−13.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 123
+66.2%
|
74
−66.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Assassin's Creed Valhalla | 109
+98.2%
|
55
−98.2%
|
Battlefield 5 | 143
+74.4%
|
80−85
−74.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+38.8%
|
65−70
−38.8%
|
Cyberpunk 2077 | 110
+77.4%
|
62
−77.4%
|
Far Cry 5 | 106
+10.4%
|
96
−10.4%
|
Far Cry New Dawn | 96
+33.3%
|
72
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
Hitman 3 | 100−110
+30.1%
|
83
−30.1%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+7.2%
|
69
−7.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+198%
|
40−45
−198%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+81.8%
|
66
−81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+37.1%
|
62
−37.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
+131%
|
39
−131%
|
Battlefield 5 | 141
+72%
|
80−85
−72%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+38.8%
|
65−70
−38.8%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+104%
|
50
−104%
|
Far Cry 5 | 102
+15.9%
|
88
−15.9%
|
Far Cry New Dawn | 94
+32.4%
|
71
−32.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
Hitman 3 | 100−110
+42.1%
|
76
−42.1%
|
Horizon Zero Dawn | 47
−21.3%
|
57
+21.3%
|
Metro Exodus | 105
+139%
|
44
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+110%
|
40−45
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+81.7%
|
60
−81.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 188
+95.8%
|
96
−95.8%
|
Watch Dogs: Legion | 79
+54.9%
|
51
−54.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+144%
|
32
−144%
|
Battlefield 5 | 139
+69.5%
|
80−85
−69.5%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+139%
|
41
−139%
|
Far Cry 5 | 95
+14.5%
|
83
−14.5%
|
Far Cry New Dawn | 82
+39%
|
59
−39%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+118%
|
50
−118%
|
Watch Dogs: Legion | 69
+138%
|
29
−138%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
Hitman 3 | 60−65
+29.2%
|
48
−29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Metro Exodus | 59
+119%
|
27
−119%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+179%
|
18−20
−179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+103%
|
40
−103%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
+133%
|
27
−133%
|
Battlefield 5 | 130
+128%
|
55−60
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+104%
|
25
−104%
|
Far Cry 5 | 100
+88.7%
|
53
−88.7%
|
Far Cry New Dawn | 83
+69.4%
|
49
−69.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+35.8%
|
50−55
−35.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+175%
|
20
−175%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Hitman 3 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Metro Exodus | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+153%
|
17
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+81.8%
|
33
−81.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Battlefield 5 | 82
+173%
|
30−33
−173%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+283%
|
6−7
−283%
|
Far Cry 5 | 61
+135%
|
26
−135%
|
Far Cry New Dawn | 64
+156%
|
24−27
−156%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
W ten sposób RX 6800M i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 6800M jest o 35.4% szybszy niż RTX A2000 Mobile w 1080p.
- RX 6800M jest o 70.7% szybszy niż RTX A2000 Mobile w 1440p.
- RX 6800M jest o 13.2% szybszy niż RTX A2000 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800M jest 283% szybszy niż RTX A2000 Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A2000 Mobile jest 21.3% szybszy niż RX 6800M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6800M wyprzedza 67 testach (99%)
- RTX A2000 Mobile wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.34 | 25.53 |
Nowość | 1 czerwca 2021 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 95 Wat |
Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A2000 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800M i RTX A2000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.