Radeon RX 6600 vs 680M
Łączny wynik wydajności
RX 6600 przewyższa 680M o aż 131% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600 i Radeon 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 107 | 299 |
Miejsce według popularności | 12 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 34.39 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA2 (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 23 | RDNA 2 Rembrandt |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 13 października 2021 (2 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Cena teraz | $358 (1.1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6600 i Radeon 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600 i Radeon 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 2044 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 2491 MHz | 2400 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,060 million | 13,100 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 132 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 279.0 | 115.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600 i Radeon 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 190 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600 i Radeon 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 14500 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600 i Radeon 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600 i Radeon 680M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6600 i Radeon 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6600 przewyższa 680M o 131% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6600 przewyższa 680M o 145% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6600 przewyższa 680M o 186% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6600 przewyższa 680M o 206% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600 przewyższa 680M o 240% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600 przewyższa 680M o 237% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6600 przewyższa 680M o 54% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa 680M o 172% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa 680M o 109% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa 680M o 117% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa 680M o 219% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa 680M o 175% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa 680M o 127% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RX 6600 przewyższa 680M o 264% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
680M przewyższa RX 6600 o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
RX 6600 przewyższa 680M o 199% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6600 i Radeon 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 114
+208%
| 37
−208%
|
1440p | 58
+241%
| 17
−241%
|
4K | 32
+191%
| 11
−191%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 107
+174%
|
39
−174%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 113
+197%
|
38
−197%
|
Battlefield 5 | 110−120
+98.2%
|
55−60
−98.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+143%
|
40−45
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 91
+214%
|
29
−214%
|
Far Cry 5 | 154
+305%
|
38
−305%
|
Far Cry New Dawn | 140
+268%
|
38
−268%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
Hitman 3 | 120−130
+121%
|
56
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+224%
|
37
−224%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+125%
|
27−30
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 142
+358%
|
31
−358%
|
Watch Dogs: Legion | 105
+169%
|
39
−169%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 92
+197%
|
31
−197%
|
Battlefield 5 | 110−120
+98.2%
|
55−60
−98.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+143%
|
40−45
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 73
+248%
|
21
−248%
|
Far Cry 5 | 142
+306%
|
35
−306%
|
Far Cry New Dawn | 133
+269%
|
36
−269%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
Hitman 3 | 120−130
+164%
|
47
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 93
+210%
|
30
−210%
|
Metro Exodus | 82
+273%
|
22
−273%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+125%
|
27−30
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+358%
|
26
−358%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 147
+268%
|
40
−268%
|
Watch Dogs: Legion | 94
+185%
|
33
−185%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+189%
|
27
−189%
|
Battlefield 5 | 110−120
+98.2%
|
55−60
−98.2%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+247%
|
17
−247%
|
Far Cry 5 | 134
+294%
|
34
−294%
|
Far Cry New Dawn | 118
+258%
|
33
−258%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+275%
|
24
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 58
+222%
|
18
−222%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Hitman 3 | 70−75
+161%
|
28
−161%
|
Horizon Zero Dawn | 64
+178%
|
21−24
−178%
|
Metro Exodus | 48
+200%
|
16−18
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 69
+229%
|
21−24
−229%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+247%
|
14−16
−247%
|
Battlefield 5 | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+209%
|
11
−209%
|
Far Cry 5 | 91
+333%
|
21
−333%
|
Far Cry New Dawn | 97
+203%
|
30−35
−203%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+148%
|
30−35
−148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+229%
|
17
−229%
|
Watch Dogs: Legion | 41
+273%
|
10−12
−273%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Hitman 3 | 35−40
+179%
|
14
−179%
|
Horizon Zero Dawn | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Metro Exodus | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+238%
|
13
−238%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Battlefield 5 | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+250%
|
4
−250%
|
Far Cry 5 | 44
+238%
|
12−14
−238%
|
Far Cry New Dawn | 48
+200%
|
16−18
−200%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
W ten sposób RX 6600 i Radeon 680M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest 208% szybszy w 1080p
- RX 6600 jest 241% szybszy w 1440p
- RX 6600 jest 191% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600 jest 358% szybszy niż Radeon 680M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600 przewyższył Radeon 680M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.09 | 16.94 |
Nowość | 13 października 2021 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Proces technologiczny | 7 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 132 Wat | 45 Wat |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 680M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6600 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon 680M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6600 i Radeon 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.