Radeon RX 580 (mobilna) vs GeForce GTX 880M SLI
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 880M SLI przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 249 | 233 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 21.89 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Polaris | N15E-GX-A2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 12 marca 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $301.69 | brak danych |
Cena teraz | $410 (1.4x) | $3098 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 (mobilna) i GTX 880M SLI mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 954 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 2x 3540 Million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 206 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,963 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (FL 11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 880M SLI przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 880M SLI przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 4% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 880M SLI przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 5% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 880M SLI przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 11% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 78
+5.4%
| 74
−5.4%
|
4K | 30
+0%
| 30−35
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Battlefield 5 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
Hitman 3 | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Battlefield 5 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
Hitman 3 | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+41.7%
|
45−50
−41.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Battlefield 5 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Metro Exodus | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
−6.5%
|
45−50
+6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Metro Exodus | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Battlefield 5 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i GTX 880M SLI konkurują w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) jest o 5.4% szybszy niż GTX 880M SLI w 1080p.
- GTX 880M SLI jest o 0% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 580 (mobilna) jest 41.7% szybszy niż GTX 880M SLI.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 880M SLI jest 29.7% szybszy niż RX 580 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- GTX 880M SLI wyprzedza 66 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.51 | 21.91 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 12 marca 2014 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 206 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.