Radeon RX 580 (мобильная) vs GeForce GTX 880M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 880M SLI опережает RX 580 (мобильная) на умеренные 11% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 288 | 254 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 23.42 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.36 | 7.21 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | Polaris 20 | N15E-GX-A2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 12 марта 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 3072 |
Частота ядра | 1000 МГц | 954 МГц |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 2x 3540 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 206 Вт |
Скорость текстурирования | 155.1 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 4.963 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 32 | нет данных |
TMUs | 144 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2x 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (FL 11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.0 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+0%
| 77
+0%
|
4K | 30
+0%
| 30−35
+0%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.92 | нет данных |
4K | 10.06 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Battlefield 5 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−5.6%
|
130−140
+5.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−5.1%
|
100−110
+5.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−7%
|
75−80
+7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Battlefield 5 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−5.6%
|
130−140
+5.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−5.1%
|
100−110
+5.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−7%
|
75−80
+7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−5.6%
|
130−140
+5.6%
|
Hitman 3 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−5.1%
|
100−110
+5.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−7.8%
|
120−130
+7.8%
|
Hitman 3 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−5%
|
120−130
+5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Hitman 3 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−5.6%
|
110−120
+5.6%
|
Metro Exodus | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Так RX 580 (мобильная) и GTX 880M SLI конкурируют в популярных играх:
- Ничья в 1080p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RX 580 (мобильная) на 4% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 880M SLI на 30% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) лучше в 1 тесте (1%)
- GTX 880M SLI лучше в 69 тестах (96%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.45 | 21.62 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 12 марта 2014 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 206 Ватт |
У RX 580 (мобильная) следующие преимущества: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 106%.
С другой стороны, преимущества GTX 880M SLI: производительность выше на 11.2%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 880M SLI, поскольку она выигрывает у Radeon RX 580 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.