Radeon RX 5600M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 21% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 228 | 278 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 40 |
Stosunek jakości do ceny | 34.40 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 10 | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $525 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2048 |
Częstotliwość w trybie Boost | 1265 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 182.2 | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 21% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon RX 5600M o 152% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 99% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 100% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 85
+102%
| 42
−102%
|
1440p | 57
+83.9%
| 31
−83.9%
|
4K | 31
+10.7%
| 28
−10.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−36.1%
|
49
+36.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+76.3%
|
35−40
−76.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70
+66.7%
|
42
−66.7%
|
Battlefield 5 | 114
+81%
|
60−65
−81%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+20.8%
|
45−50
−20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
59
+0%
|
Far Cry New Dawn | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+18.8%
|
60−65
−18.8%
|
Hitman 3 | 65−70
−3%
|
68
+3%
|
Horizon Zero Dawn | 81
+108%
|
35−40
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 72
+132%
|
30−35
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 89
+128%
|
35−40
−128%
|
Watch Dogs: Legion | 78
+69.6%
|
46
−69.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+176%
|
21
−176%
|
Battlefield 5 | 112
+77.8%
|
60−65
−77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+20.8%
|
45−50
−20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30
−20%
|
Far Cry 5 | 55−60
+11.3%
|
53
−11.3%
|
Far Cry New Dawn | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+18.8%
|
60−65
−18.8%
|
Hitman 3 | 65−70
+17.9%
|
56
−17.9%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+69.2%
|
35−40
−69.2%
|
Metro Exodus | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
+29%
|
30−35
−29%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 104
+79.3%
|
58
−79.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70
+79.5%
|
39
−79.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+543%
|
7
−543%
|
Battlefield 5 | 106
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
Far Cry 5 | 80
+63.3%
|
49
−63.3%
|
Far Cry New Dawn | 67
+34%
|
50−55
−34%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+18.8%
|
60−65
−18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+88.2%
|
34
−88.2%
|
Watch Dogs: Legion | 32
+77.8%
|
18
−77.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+64%
|
24−27
−64%
|
Metro Exodus | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Battlefield 5 | 82
+100%
|
40−45
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 35−40
+2.7%
|
37
−2.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Hitman 3 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Battlefield 5 | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
W ten sposób RX 5600M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 5600M jest o 102% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1080p.
- RX 5600M jest o 83.9% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1440p.
- RX 5600M jest o 10.7% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 5600M jest 543% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 36.1% szybszy niż RX 5600M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5600M wyprzedza 62 testach (91%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 3 testach (4%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.39 | 18.55 |
Nowość | 7 stycznia 2020 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 30 Wat |
Model Radeon RX 5600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5600M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.