Radeon RX 5600 XT vs GeForce GTX 980
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 5600 XT przewyższa GeForce GTX 980 o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 980, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 133 | 179 |
Miejsce według popularności | 100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 22.42 | 9.77 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Navi 10 | GM204 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 21 stycznia 2020 (4 lata temu) | 19 września 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $279 | $549 |
Cena teraz | $94 (0.3x) | $339 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5600 XT ma 129% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 980: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 980, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1235 MHz | 1064 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1750 MHz | 1216 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,300 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 165 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 224.6 | 144 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,981 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 980 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 2x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 980: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 980. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | + | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 980 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 980, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 980 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5600 XT przewyższa GeForce GTX 980 o 23% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5600 XT przewyższa GeForce GTX 980 o 23% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5600 XT przewyższa GeForce GTX 980 o 78% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5600 XT przewyższa GeForce GTX 980 o 126% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600 XT przewyższa GeForce GTX 980 o 70% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600 XT przewyższa GeForce GTX 980 o 36% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 5600 XT przewyższa GeForce GTX 980 o 70% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 980 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 104
+9.5%
| 95
−9.5%
|
1440p | 60
+27.7%
| 47
−27.7%
|
4K | 34
−14.7%
| 39
+14.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 83
+72.9%
|
45−50
−72.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−9.5%
|
69
+9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 92
+84%
|
50−55
−84%
|
Battlefield 5 | 110−120
+33.7%
|
86
−33.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
+76.3%
|
55−60
−76.3%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+54.2%
|
45−50
−54.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−7.7%
|
84
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+15.6%
|
77
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 185
+106%
|
90
−106%
|
Hitman 3 | 83
+40.7%
|
55−60
−40.7%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+86.8%
|
110−120
−86.8%
|
Metro Exodus | 144
+58.2%
|
90−95
−58.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+49.3%
|
75−80
−49.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 190
+84.5%
|
100−110
−84.5%
|
Watch Dogs: Legion | 104
+33.3%
|
75−80
−33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+8.6%
|
58
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+52%
|
50−55
−52%
|
Battlefield 5 | 110−120
+55.4%
|
74
−55.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 98
+66.1%
|
55−60
−66.1%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+13%
|
69
−13%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+39.1%
|
64
−39.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−65.5%
|
230
+65.5%
|
Hitman 3 | 79
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
Horizon Zero Dawn | 272
+139%
|
110−120
−139%
|
Metro Exodus | 133
+46.2%
|
90−95
−46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 101
+34.7%
|
75−80
−34.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 158
+53.4%
|
100−110
−53.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140
+64.7%
|
85
−64.7%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+218%
|
75−80
−218%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+80%
|
35
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 79
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
+56%
|
50
−56%
|
Forza Horizon 4 | 138
+134%
|
59
−134%
|
Horizon Zero Dawn | 115
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+36.9%
|
100−110
−36.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+82.6%
|
46
−82.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35
−123%
|
75−80
+123%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 88
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+42.6%
|
47
−42.6%
|
Far Cry New Dawn | 84
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+40.7%
|
27
−40.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+50%
|
20−22
−50%
|
Far Cry 5 | 89
+85.4%
|
48
−85.4%
|
Forza Horizon 4 | 109
+127%
|
48
−127%
|
Hitman 3 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Metro Exodus | 88
+60%
|
55−60
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+59.1%
|
22
−59.1%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Hitman 3 | 36
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+94.1%
|
17
−94.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+58.6%
|
29
−58.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+118%
|
16−18
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry 5 | 20−22
+25%
|
16
−25%
|
Forza Horizon 4 | 70
+106%
|
34
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+58.8%
|
30−35
−58.8%
|
Metro Exodus | 46
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+56%
|
24−27
−56%
|
W ten sposób RX 5600 XT i GTX 980 konkurują w popularnych grach:
- RX 5600 XT jest 9% szybszy w 1080p
- RX 5600 XT jest 28% szybszy w 1440p
- GTX 980 jest 15% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 5600 XT jest 218% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 jest 123% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5600 XT wyprzedza 66 testach (92%)
- GTX 980 wyprzedza 6 testach (8%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.39 | 28.80 |
Nowość | 21 stycznia 2020 | 19 września 2014 |
Koszt | $279 | $549 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 165 Wat |
Model Radeon RX 5600 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 980 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.