Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 5090 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5090 Mobile przewyższa RX 560 (mobilna) o aż 621% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 459 | 12 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 5.67 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 13.93 | 58.14 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Baffin | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (8 lat temu) | 27 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.887 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 56 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
−598%
| 300−350
+598%
|
4K | 36
−594%
| 250−260
+594%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.33 | brak danych |
4K | 2.78 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
−614%
|
400−450
+614%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−614%
|
150−160
+614%
|
Dead Island 2 | 35−40
−611%
|
270−280
+611%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−552%
|
300−310
+552%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−614%
|
400−450
+614%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−614%
|
150−160
+614%
|
Dead Island 2 | 35−40
−611%
|
270−280
+611%
|
Far Cry 5 | 35
−614%
|
250−260
+614%
|
Fortnite | 87
−590%
|
600−650
+590%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−567%
|
300−310
+567%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−619%
|
230−240
+619%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−614%
|
350−400
+614%
|
Valorant | 95−100
−570%
|
650−700
+570%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−552%
|
300−310
+552%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−614%
|
400−450
+614%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−614%
|
1100−1150
+614%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−614%
|
150−160
+614%
|
Dead Island 2 | 35−40
−611%
|
270−280
+611%
|
Dota 2 | 70−75
−585%
|
500−550
+585%
|
Far Cry 5 | 30
−600%
|
210−220
+600%
|
Fortnite | 63
−614%
|
450−500
+614%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−567%
|
300−310
+567%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−619%
|
230−240
+619%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−618%
|
280−290
+618%
|
Metro Exodus | 21−24
−614%
|
150−160
+614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−567%
|
300−310
+567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−614%
|
250−260
+614%
|
Valorant | 95−100
−570%
|
650−700
+570%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−552%
|
300−310
+552%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−614%
|
150−160
+614%
|
Dead Island 2 | 35−40
−611%
|
270−280
+611%
|
Dota 2 | 70−75
−585%
|
500−550
+585%
|
Far Cry 5 | 27
−604%
|
190−200
+604%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−567%
|
300−310
+567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−592%
|
90−95
+592%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−600%
|
140−150
+600%
|
Valorant | 95−100
−570%
|
650−700
+570%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50
−600%
|
350−400
+600%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−584%
|
130−140
+584%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−596%
|
550−600
+596%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−567%
|
100−105
+567%
|
Metro Exodus | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−586%
|
350−400
+586%
|
Valorant | 110−120
−596%
|
800−850
+596%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−604%
|
190−200
+604%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
Dead Island 2 | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
Far Cry 5 | 21−24
−582%
|
150−160
+582%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−620%
|
180−190
+620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−567%
|
100−105
+567%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−582%
|
150−160
+582%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Dead Island 2 | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−614%
|
150−160
+614%
|
Metro Exodus | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Valorant | 55−60
−536%
|
350−400
+536%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Dead Island 2 | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
Dota 2 | 35−40
−611%
|
270−280
+611%
|
Far Cry 5 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
−594%
|
250−260
+594%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 598% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 594% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 10.75 | 77.48 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 27 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 95 Wat |
RX 560 (mobilna) ma 72.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 620.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.